主要涉及到2个文件,一个是怪物文件,一个是地图怪物坐标文件。 需要注意的是,CreateMonster1.sdb文件后面的1,是代表地图编号为1的地图。 tgs1000/init/monster.sdb
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首先添加一个怪物属性代码。( D5 `5 S- x" L& M- K5 G
你可以根据你要加的怪物类型从现成的代码中复制,然后改下名称,并且改下武功属性等。
: ^& R% e3 H8 K. ?8 o) E修改属性可参考monster.sdb解释说明。
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然后在tgs1000/Setting/CreateMonster1.sdb加入怪物出现的坐标。
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6 C& ^, I+ R9 }7 e+ M, b: o参考例子:* D: m8 z. @! E# S. L9 m
: M: X) G! W, ~Name,MonsterName,X,Y,Count,Width,Member,Script,6 K: g0 y4 Q6 B( b9 d3 c- t
1,狗,235,620,10,20,,
* |, U# W- \, @. X; a6 F) z. l/ B9 E6 r' P! x( w
1是按顺序排列的ID
u8 | ~5 _+ @4 }2 I2 y235,620是怪物坐标/ c) Y0 V# @8 [# L q; K: q
10是刷怪的数量
. [5 M6 t4 w4 }& W20是范围 3 W' r0 [, A; `( X" M* q3 F
4 q, L, L" s: P3 A6 V2 K |