主要涉及到2个文件,一个是怪物文件,一个是地图怪物坐标文件。 需要注意的是,CreateMonster1.sdb文件后面的1,是代表地图编号为1的地图。 tgs1000/init/monster.sdb
' S! }" A" T3 @3 G: ^4 |7 X/ b
5 R( w" Y9 O: Z# M1 w- C4 f首先添加一个怪物属性代码。
, a+ B# |0 [9 Q8 K d$ e9 a* w, z6 q你可以根据你要加的怪物类型从现成的代码中复制,然后改下名称,并且改下武功属性等。: y+ ]2 A9 }5 B+ D) f) ]
修改属性可参考monster.sdb解释说明。
9 l& m* C' O' r4 m: C8 Q6 Y0 k, o. {5 E' O% I3 J
然后在tgs1000/Setting/CreateMonster1.sdb加入怪物出现的坐标。( Q) K2 K4 l9 e# f% v
- U+ U T/ h2 l5 e# v参考例子:; @- T( \) \) f. Q0 @+ w
0 t1 u F, {! k' l; ^1 N0 ?Name,MonsterName,X,Y,Count,Width,Member,Script,
, ?" e3 Z- w/ y A; Q$ b: R+ z1,狗,235,620,10,20,,
! k+ _! ]/ P7 M8 d8 n7 d: J
/ J" \! z8 w9 a. n' O- S7 J1是按顺序排列的ID5 @ X1 m3 R3 O# b
235,620是怪物坐标
" c) Q- T' ?) J5 W" }* u) m, `' a+ g10是刷怪的数量+ X; P& [ f, ^ Z
20是范围 6 T3 a/ P! Z x
; `* O3 d) f- R' I
|