tgs1000/init/monster.sdb' ^* G, D8 [/ w9 g
$ R( W) d! m+ R首先添加一个怪物属性代码。
6 s* t8 Z- J" s你可以根据你要加的怪物类型从现成的代码中复制,然后改下名称,并且改下武功属性等。5 P2 c/ i& ]% K* k: f! ~ m
修改属性可参考monster.sdb解释说明。0 [1 q0 d. O- }( M
6 ]/ z1 {4 _2 S/ n% w" B1 F( q9 R然后在tgs1000/Setting/CreateMonster1.sdb加入怪物出现的坐标。- j# z0 i& Z7 u+ T7 x
/ ?: s1 S2 |7 x, i参考例子:
) l0 c8 S) b1 Y8 Q( g& Q: P
; _5 ]$ q2 O/ l0 v" RName,MonsterName,X,Y,Count,Width,Member,Script,/ ?( W, p5 O/ H9 C
1,狗,235,620,10,20,,! }8 |& r4 X" F6 y" {/ z+ a
9 Z& N" ^; A/ ^* n4 L1是按顺序排列的ID
0 H0 M4 P! |1 D% Z. E$ |235,620是怪物坐标
! N. V- S. s3 M) q) z% x10是刷怪的数量9 u: U/ B" m% N7 N
20是范围
D3 \) w. K. H- {4 u |