tgs1000/init/monster.sdb4 b$ W9 X* M; B: a' U, f+ p8 m
8 K, y O4 W9 T4 T. D/ j% o8 N5 D首先添加一个怪物属性代码。, M3 |5 K7 r& `
你可以根据你要加的怪物类型从现成的代码中复制,然后改下名称,并且改下武功属性等。7 ~9 `( q0 ~& ]% k0 @
修改属性可参考monster.sdb解释说明。
: a: U$ a. u0 a- H1 P# j/ W
8 v; w$ Q8 o. e4 ]! V; O' v然后在tgs1000/Setting/CreateMonster1.sdb加入怪物出现的坐标。3 c% O2 l; P5 c0 Y: E# [! r) g+ Q
% b8 j( o" S. V0 v9 g参考例子:; s$ l6 Q) W- Z! l6 C9 f( ]8 F' X- v
6 ~5 K( F6 r/ d' Q# ?7 v$ z
Name,MonsterName,X,Y,Count,Width,Member,Script,
& E; w( L$ Y. B) I1,狗,235,620,10,20,,( T2 N9 v; _8 u% H: ? n
! ^8 j. D4 U b; b$ O
1是按顺序排列的ID
2 w: p% I/ L- [) G( S$ l% b& S235,620是怪物坐标
5 E, O" I1 j d7 f10是刷怪的数量
9 p1 `8 f: i' v! `20是范围
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