千年用的脚本是基于 Pascal语言,演化而来的,其中变量定义和函数的应用也十分的象,但不用为了写脚本而专门的去学 Pascal语言。3 r [7 c7 G/ P2 ?
: U+ Q" m j8 S- ^# [8 y8 O) |' O2 @千年有三个常用的数据类型,String 字符串型,Integer 整型,Boolean 布尔型。% b2 `# K/ z; Q. s" x/ w; g
' e& O: g2 X' L7 n( G; b一个函数的基本结构是这样的:2 ~. h% |9 _+ ?( b' |
+ i$ P. c/ K z1 R; @: ~9 p! iprocedure OnCreate (aStr : String);
, x, |3 e9 a' _% l* ]# q- o! h8 X \+ dvar
3 h& V: ~3 [! b2 |9 T) R 定义变量; v+ h5 {4 I. ], e+ b1 \( P
begin
! r& x% ?6 D9 I) s" O: ^ 语句( H0 T1 {' c9 P% `& N- H7 O
end;6 V4 ]0 n2 c$ o( y
T% O8 s3 \: i- \) b3 @9 Z
在每个脚本的前面都会看到一堆函数,这些是千年的库函数,可以直接拿来使用的。例如:callfunc (aText: string) ,可以返回一些信息,具体返回什么由括号里面的 aText参数决定,这些参数在下面会给出。Random (aScope: integer),可以产生 aScope范围内的随机整数。
3 {; W2 i6 a$ r& S; x4 Y4 c8 i+ d, r( e6 A3 V; \: K% ?1 B: Y5 u
千年中有两个非常重要的函数,一个是 print,另外一个是 callfunc,用法和参数比较复杂。' U t) {+ D k/ t/ J% w0 A8 e- y
' m9 C3 ]2 T; c' T+ i9 w
/***********事件触发的函数**********/
( d; K. l6 s$ x) ]5 X" w# W/ f7 Y) A7 r: n% U
//当有人*近时
) F) D1 m, x8 G6 j# o7 @procedure OnApproach (aStr : String);8 r$ F7 N' @- e8 x* p
6 M& l) ?) m' L: c- b//当有人离开时: O! E$ d, M3 T- E. G
procedure OnAway (aStr : String);: b: w; W: h6 q' r9 q6 T7 Z+ o
4 q% R r: X* ~//当受到掌风攻击时9 q q: J0 d: n0 Y; K8 w
procedure OnBow (aStr : String);( d' ?+ K/ s: }' y; c
$ M' i8 K8 g! D5 U9 F//当状态改变时8 Q. d4 i3 _6 X8 V7 }% e
procedure OnChangeState (aStr : String);
3 P/ x+ [. Q# f9 {" ?0 m8 Y! o# r. ?* d; R |* C# J+ {
//当初始创建时1 @9 c8 N( l2 [8 T2 R5 a
procedure OnCreate (aStr : String);% F8 G# r0 E- U$ S. A- y# G7 G
* M7 P2 T8 l3 h, V( m
//当被双击时
6 b/ U+ @0 p2 P7 c; Nprocedure OnDblClick(aStr : String);
8 u) ^6 b7 K7 R, N( P5 w, |+ P) N- m$ b9 x2 j. c6 [
//当死亡前1 p6 h1 l0 S3 E& T- I m
procedure OnDieBefore (aStr : String);
' O( j. J4 a" J4 f4 k; F
9 }' I! N) T$ S6 G6 D. Q2 U) d//当死亡后
$ T5 F d: U' T2 ^" Vprocedure OnDie (aStr : String);
: V! r' z6 c; o0 W% j
/ r4 F9 w, p" ]//当被拖放物品时/ r. j; R' M% x- Z' }- {5 I* }
procedure OnDropItem (aStr : String);
0 t, @, k4 ~; `! y
7 h3 x% V; x, u! N! f4 g//当得到命令消息时
6 p, M! T3 O$ o* |6 Tprocedure OnGetResult (aStr : String); o' @" j) l/ ]
) v! r6 z( y) n1 E d
//当得到改变步长时# `' ^: E+ H1 j! i
procedure OnGetChangeStep (aStr : String);# A. T5 j+ D* S3 C
! c; ^' _9 _$ ]. u8 U) o- S
//当受到攻击时: }. ~ s- _5 H/ F/ `
procedure OnHit (aStr : String);2 o$ g1 S' [' C# @' b
' b9 ]1 E# t3 ~8 ?//当被左鼠标键单击时' N' @, K- l8 {$ z/ A; R1 E
procedure OnLeftClick (aStr : String);, s- M9 r" w. i+ y: Z1 H! m
* S6 X$ x: } a0 I+ w' C+ r//
$ J& ]9 L2 P$ [procedure OnRegen (aStr : String);
/ d% U; }+ k- H6 K0 L/ T7 C4 M7 M: J9 K
// O' k& |% L& I8 q, a3 q/ l
procedure OnTimer (aStr : String);
$ t* a. |: X" p0 s) ~
) E9 h( P* Q, z//当物件发生翻转打开时,一般是用于门4 e+ I5 `% H2 i& E+ i$ F8 L' [! @
procedure OnTurnOn (aStr : String);
4 O$ [+ r e7 N- H3 m" [; z# g4 `5 _- |2 X
//当物件发生翻转关闭时,一般是用于门
: l, o+ ?* p# x. iprocedure OnTurnOff (aStr : String);& A( s8 `" l$ A
% I9 G/ j1 @* D& s' h; N' o9 b8 _
//当用户开始游戏时$ N5 j* Y- G" C6 W7 y1 ]' J
procedure OnUserStart (aStr : String);6 \( x* @! n* ~4 {9 _; @
+ x+ o: V8 \8 K//当用户结束游戏时" w% u [1 E8 |/ ^* }9 ]2 d- A
procedure OnUserEnd (aStr : String);
! S" f0 |( g% R# J$ {' Q) ~$ d& s6 |+ e* s0 q& E& F% X
//当移动时3 R6 L0 ^9 t$ Y9 Z& V/ S4 f
function OnMove (aStr : String) : String;9 E' ~6 t! o% H( K0 @$ f
: |! l3 U& o$ \' X$ R2 g//
& e6 U% h$ p5 F% Q5 e6 |3 ^function OnDanger (aStr : String) : String;
2 i! y5 P! x, e8 U$ M5 K# i/ z0 U) O4 y, N
//产生一个随机数(系统函数)0 S% G' b0 c, [, v
function Random (aScope: integer): integer;% z0 `- J, D# ?* P% N$ O% r# r
# R6 M3 M: l$ i& ^. ~
//返回指定参数的消息(系统函数)
! i, I# q+ [* J+ C) |8 hfunction callfunc (aText: string): string;! e1 p j0 h7 } }
# q6 s$ L* A, F//执行一条命令,可以是说话、传送、获得玩家的物品等(系统函数)
) C% T2 j- p. n6 \0 y/ S5 Bprocedure print (aText: string);
7 p" d( m( i) q# T2 y% P4 w3 w* V0 _/ c0 ], P+ Z2 U
具体参数(略),整理中...........0 S9 E; a- h+ W+ w
' k& w' Y: k* e* l) d//转换字符串为整数(系统函数)
5 ` J5 y6 M: k' b% M' b+ p$ |function StrToInt (astr: string): integer;3 R5 \+ d) f4 X& X) M
, c+ v$ _1 n! D. n//转换整数为字符串(系统函数)
" C: q9 b9 g0 O; ]. \0 q3 m! Gfunction IntToStr (aInt: integer): string;( N7 |' B. k; b' p( \9 |: M% X1 m
- A) E2 ?/ d. h/***********事件触发的函数**********/, A( R8 R0 {* {0 l7 z
% k6 O9 M q) a0 b5 E5 N; U6 }: D9 X
( i9 c% q/ n2 ?# z A/ M _1 r) v7 H( [, ~ J. ?
9 V0 g- ]* [2 R$ U# N8 z, ~9 J7 p. j; d5 F3 p4 c
4 t6 l+ \4 X: i# ]. l' b2 j9 l$ o! D L/ n" u9 ~
5 J% F2 t! A. ?, H
function callfunc (aText: string): string; //以下为 aText参数的值
# K$ \" V* _3 G6 K, {+ D$ O9 |) `1 P
, }1 v( m. q$ F- s( N( @getsysteminfo 获得系统信息7 o1 e' _2 ]/ P! j$ G8 X9 _
getname 获得名字
& ^4 C4 B6 K, Z0 c. V! k4 mgetsendername 获得消息发送者名字
3 Y% j4 S* V3 o5 K" E. }) P* kgetage 获得年龄; P+ j0 Y9 H0 X3 W0 _$ @
getsenderage 获得消息发送者年龄7 u" ]2 U( U6 X$ C! A% m
get*** 获得性别3 K$ }: g9 j/ p# h9 D# p
getsender*** 获得消息发送者性别
# E. D4 T4 o" T, Q1 ?getid 获得ID
( c* x6 p( B) h2 Sgetsenderid 获得消息发送者ID
9 c2 N8 w5 a3 K- ]getserverid 获得服务器ID
: N: ^+ y- m. rgetsenderserverid 获得消息发送者服务器ID) X; R$ V. a# c% S' E' P& L
findobjectbyname 用名字查找物件
/ G0 o! [7 o; U7 K6 N2 ngetposition 获得位置* t& H2 G1 m% r3 I+ E+ a
getsenderposition 获得消息发送者位置2 T1 l0 j2 m& }' p" p G
getnearxy 获得亲近的XY3 O$ i+ _7 N* n9 r( e
getmapname 获得地图名字
& R) |% @. I4 \4 Fgetsendermapname 获得消息发送者地图名字
$ _6 M& F4 S- U7 @& Y/ mgetmoveablexy 获得移动能的XY
# k0 H1 Z# l# H/ W1 x; R# F1 ~. K1 tgetrace 获得种族$ O/ b7 p4 `9 ]
getsenderrace 获得消息发送者种族+ a4 L: Y# [+ E- f/ b1 Y5 y3 P+ O
`& t& k2 x. k8 v: h% w) r
getmaxlife 获得最大的生命值
- o& B* i7 E6 h% [getsendermaxlife 获得消息发送者最大的生命值
4 M% W6 A. }0 P( y8 `& bgetmaxinpower 获得最大的内功值& R5 o! ^: E8 H
getsendermaxinpower 获得消息发送者最大的内功值
( w0 ~( Z" k7 J7 b* ?) e4 r Tgetmaxoutpower 获得最大的外功值( `+ S& ~0 R0 G
getsendermaxoutpower 获得消息发送者最大的外功值
1 t2 } _9 p& R: |; H, j( Mgetmaxmagic 获得最大的武功值
9 d1 x" Y6 C/ M4 igetsendermaxmagic 获得消息发送者最大的武功值* v6 [, Z9 d3 t9 O; _, `
getlife 获得生命值
* y3 x3 J' X6 ]+ v2 C6 E" m lgetsenderlife 获得消息发送者生命值) j* p+ T& {/ c9 J& v0 [
- v7 m+ A" A# R. ~* {9 l7 P1 B% Q
getinpower 获得内功值( O; ], x% B3 R% a+ }6 N" i
getsenderinpower
7 Y2 r$ R+ n6 T }% x" T8 G/ M- @3 x |