如果自己设计了装备,物品栏的显示外型要加在客户端的item.atz文件里面
' L5 |- u* B# V6 e" i E( |命名为PIC_00XXX,在服务器里面添加物品时,只要将item文件里对应的Shape项! V, e1 r; z6 J6 x
设定为XXX(你在ITEM.ATZ里设定的值)。
" S& ], g9 `7 N0 T* N# t0 c显示外型的设定:首先将你所设计的装备打包成*.atz文件,然后不同的物品在不8 E, w6 t9 z. z% P0 p" y
同状态是显示前面的标示不同。D,Q靴子,B,F,O护腕 G,T衣服,I,V帽子 J,4 k K6 X( L' X! ]* ?
W,武器 Y箭只飞刀外型Z,怪物造型。我表达能力不太好,举例说吧:
1 q+ ?7 S( z- l9 g你做了一件新衣服的样式(可以用传奇里已经有的,从新封下包就行。)首先把& r# |# k2 Y2 O! k5 A
它的外型图片添加在item.atz里面,命名为PIC_00640,然后把他的显示资源包命名- l! x" O" P& _' q* M1 b0 P0 k' t
为G500.atz,T500.atz(G开头好象是战斗状态时的显示,T开头好象是移动或不动时
0 `' N9 {5 e) E' Q8 H6 J的,必须有两种不同的包。但是一件衣服不同状态也可以压成多个包,只要命名以
, `: {% H2 |8 K6 Z6 a& B: R) R! {G50和T50开头就行了),把这两个包(或者说补丁吧)添加到千年客户端的
$ P, g3 i2 O8 ]sprite目录下,在服务器设定一件新衣服,把他的Shape项设定为640,WearShape项$ y7 G& {7 S d; d" Q x
设定为50就能在游戏时显示了。) V6 M9 I/ F1 @
有的人设计了新的境界球,它包括三个部分,一是境界开关的圆球,二是开关境时的
& y0 Z3 W8 a, p1 Q+ S1 V显示,三是受攻击时的罡气显示,对于开关境界和罡气显示,他们的显示文件在客户
5 ~. {( y. I. X" u5 p; T) Q, E端的effect目录下,泰山的境界显示文件名是_2011.eft,你新做的开镜显示只要跟在
( J! M2 B* K2 H% C% w# \它后面命名就能显示(不过服务器要添加了新境界。)罡气显示只要跟在_3011.eft后面
$ C) k$ `+ z6 h6 g, t$ S命名就能正常显示,境界开关的显示没试过,我没有完整版的千年资源生成器,我想只要
9 {5 f0 b/ K5 S# V- T' ^! C加在energy10.atz和energy.atz这两个文件里面因该就可以了吧
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