如果自己设计了装备,物品栏的显示外型要加在客户端的item.atz文件里面! W" Z( o4 x+ q- e" U+ c
命名为PIC_00XXX,在服务器里面添加物品时,只要将item文件里对应的Shape项
- m; y! ~4 u. A/ [' v设定为XXX(你在ITEM.ATZ里设定的值)。
3 `' U r7 j4 A. A% r显示外型的设定:首先将你所设计的装备打包成*.atz文件,然后不同的物品在不9 I+ z" y8 R* w2 t/ S2 K
同状态是显示前面的标示不同。D,Q靴子,B,F,O护腕 G,T衣服,I,V帽子 J,
5 b, c- e6 S8 c1 V8 l2 f4 k# r" M, ZW,武器 Y箭只飞刀外型Z,怪物造型。我表达能力不太好,举例说吧:: Z3 D) M' l0 n- [$ A6 O2 i
你做了一件新衣服的样式(可以用传奇里已经有的,从新封下包就行。)首先把
4 u- I# t! r- R它的外型图片添加在item.atz里面,命名为PIC_00640,然后把他的显示资源包命名$ R3 L7 g# S2 \0 E/ z( h
为G500.atz,T500.atz(G开头好象是战斗状态时的显示,T开头好象是移动或不动时' x8 \0 n# ^0 B L- [ |" A
的,必须有两种不同的包。但是一件衣服不同状态也可以压成多个包,只要命名以7 M* f$ Y" N+ \" X/ `
G50和T50开头就行了),把这两个包(或者说补丁吧)添加到千年客户端的5 d8 e( ]& p. J/ V+ k
sprite目录下,在服务器设定一件新衣服,把他的Shape项设定为640,WearShape项* S; F" y9 n4 E
设定为50就能在游戏时显示了。
/ d% a e% [. M* l" b8 @1 O有的人设计了新的境界球,它包括三个部分,一是境界开关的圆球,二是开关境时的
: u0 \, q" @% _5 R显示,三是受攻击时的罡气显示,对于开关境界和罡气显示,他们的显示文件在客户
$ [% p0 |0 @4 V2 H7 O端的effect目录下,泰山的境界显示文件名是_2011.eft,你新做的开镜显示只要跟在
2 ~6 W3 _3 n, Z3 J它后面命名就能显示(不过服务器要添加了新境界。)罡气显示只要跟在_3011.eft后面
' g1 g1 Z) k& E6 ~3 `命名就能正常显示,境界开关的显示没试过,我没有完整版的千年资源生成器,我想只要
7 j$ H( A# X6 W, a8 Q/ P加在energy10.atz和energy.atz这两个文件里面因该就可以了吧
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