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发布技能NPC和交易NPC脚本总结

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异仟年认证商人 发表于 2022-9-5 20:31:53 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
其实技能NPC是最简单的了。他所用到的内建命令也就那么几个,我们来看看2 t: ~7 l5 O" t; q! O: v2 {; c
1、获得玩家职业种类1是铸造(牛美),2是炼丹(神医),3是裁缝(梅花),4是工匠(风兄)0是没有学习技能2 }( Y) N: v$ g5 d  p, x
Name := callfunc ('getsenderjobkind');
( S; V: R* F& e" Y0 {& Z9 cif Name = '1' then begin
2 C+ Y, {$ E: E- C0 }: C# G+ @" B/ y         print ('say 你已经是铸造师了');! ]' `( A$ _1 Y
         exit;' r4 M! T8 u" `, W: X
      end;
: z. Z& ]/ m) h# e9 P8 ?3 E8 `
8 S5 d+ K4 s) d8 v3 l: b- h2、获得玩家技能等级
6 O% h( r- w* hName := callfunc ('getsenderjobgrade');   /获得玩家工作等级, Y) q1 s/ N; E( E1 ^, D
//这里,1是初级工,2是技能工,3是熟练工,4是达人,5是名人,6是神工
7 ^  ~6 P( O( C$ w      if Name = '6' then begin     //如果是6级那么1 b( p3 V( H8 r
         print ('say 你已经是神工了');
7 Y: t- x% r) }9 o& X         exit;! Y$ f) D+ I6 C4 E7 g
      end;
& E. @4 M3 I8 x8 n3、获得玩家技能值
6 w3 J. |' c& v1 x. q7 x( a' l      Name := callfunc ('getsendertalent'); //获得玩家技能值* k& O6 Q9 V. I
      nValue := StrToInt (Name);          //转换变量类型
# [/ X+ ~. H* L      if nValue < 2000 then begin         //判断技能值是否小于2000
. y- B( c: S$ h$ G: i( x         print ('say 想转职的话才能值要达20.00以上');   C- H3 ~# [- _$ w' H
        exit;" p' p0 V' \: z+ b' z, \2 j/ i* l
      end;
9 w0 a, F$ k9 x9 I' }# A  I" K4、设定玩家为哪种职业
( @, F) c4 ^- z( W' y3 C  Eprint ('setsenderjobkind 1');                  //设置玩家成为铸造
1 Z5 [5 F3 V4 Y) C5、设定玩家为神工( {' T* q9 Q9 [. b6 X0 {6 I" C7 x
     print ('setsendervirtueman');    //使玩家成为神工
& k) r; n# A6 x; V3 @: t/ x//====================
! r7 X* f0 _1 S: H" {6 n下面一起总结一下交易NPC$ @1 i- B: x3 ?7 y* q, ^% u  u
交易Npc就是用到了'tradewindow 命令  z) h) j! _" G; E0 v
      Name := callfunc ('getsendername');    //获取玩家名字" N0 d4 Z5 ]5 z4 G" @2 e
      Str := 'tradewindow ' + Name;     //弹出买卖窗口
9 A) A/ c4 h+ d' N- R" R; l      Str := Str + ' 0';       //如果是卖,那么类型是0
9 W6 I" _! o0 D$ ~2 T      print (Str);8 z1 r) w3 I" u
- x0 G5 b0 }; h; ~: o9 Z
其中01234代表什么?代表买卖的类型
# ?4 i) o4 z3 ~0 H
5 }5 f+ i& o8 ~( }0 R0为卖给玩家东西,1为回收玩家的东西,这两种模式都需要玩家输入数量3为卖给玩家东西、4回收玩家的东西,这两种模式玩家不需要输入数量,双击直接购买1

. C! k- F- G4 B4 R1 q2 C
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