其实技能NPC是最简单的了。他所用到的内建命令也就那么几个,我们来看看2 ]7 o7 h* ]/ M, l
1、获得玩家职业种类1是铸造(牛美),2是炼丹(神医),3是裁缝(梅花),4是工匠(风兄),0是没有学习技能
4 {8 r. \$ j. m) RName := callfunc ('getsenderjobkind');: |; i' a$ ?, I6 } M' R& A
if Name = '1' then begin
- D! z8 W" ]/ c+ o& G2 N( l2 c q% Y print ('say 你已经是铸造师了');/ F" o: s( n y- {/ @: o9 ^+ c& X
exit;
% m2 H3 N" e( `" K8 x end;- g0 ^6 }) e# Z8 \
# I$ }" a% P$ q7 ^) w2 A6 M5 s
2、获得玩家技能等级
! I, ?6 u- P. M5 N8 \ IName := callfunc ('getsenderjobgrade'); /获得玩家工作等级
6 L3 z7 [3 S; i9 h n Z//这里,1是初级工,2是技能工,3是熟练工,4是达人,5是名人,6是神工: i! o+ Q- q' ?& q
if Name = '6' then begin //如果是6级那么. {2 S5 x; {& w! L3 f2 v( \5 Q; M
print ('say 你已经是神工了');
& J& f- H o1 ~, u9 w/ C2 i exit;9 Z! U3 f" r' i4 f; y# ?6 |/ [
end;6 {3 L1 B; w: _ J* A2 J
3、获得玩家技能值
, `) h! [8 r8 k( V. w+ n; O Name := callfunc ('getsendertalent'); //获得玩家技能值
7 `4 v1 W* \4 [! b* ^/ K nValue := StrToInt (Name); //转换变量类型
) p" m8 |. T% {: O" B3 O if nValue < 2000 then begin //判断技能值是否小于2000+ d* Q4 x2 l9 s' K4 Z
print ('say 想转职的话才能值要达20.00以上');
- `8 W* ?% I* V r exit;
& M% M' @4 c- S) T: _ F end;
, `" \: G H! F/ Z7 d2 _4、设定玩家为哪种职业
5 N, o: h: ]7 `2 \' X/ Aprint ('setsenderjobkind 1'); //设置玩家成为铸造1 `5 q& N1 \8 F# _. [" e8 C
5、设定玩家为神工3 q+ ?/ ?( h, U
print ('setsendervirtueman'); //使玩家成为神工
% L9 Y, t" p. F# s//====================
, _9 o4 H8 q0 M# a下面一起总结一下交易NPC
' o* U! h8 t% `3 j1 @% w交易Npc就是用到了'tradewindow 命令
3 ], |* s, `5 L+ v9 Q$ g# { Name := callfunc ('getsendername'); //获取玩家名字
* Y6 A F1 r! j& ^; ^ Str := 'tradewindow ' + Name; //弹出买卖窗口
: {0 d5 l& N4 R0 d+ s Str := Str + ' 0'; //如果是卖,那么类型是0
- Y0 i+ p/ \. o print (Str);
: F& \! v* g) q& `
3 W5 i* ~: j, V) Z% C* C其中0,1,2,3,4代表什么?代表买卖的类型1 z& T' y4 ]- j; A! v0 y, W. o
/ I! m. w0 J: t+ W) W% M) }
0为卖给玩家东西,1为回收玩家的东西,这两种模式都需要玩家输入数量3为卖给玩家东西、4回收玩家的东西,这两种模式玩家不需要输入数量,双击直接购买1个 4 M u' Z" f3 b$ O/ ?' ~
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