Name, 地图的编号
, |# A W" m+ z- B6 lGateName, 跳点的标志名称
* n. W a5 M' aViewName, 跳点的显示名称% n, ~) E) f6 N* T* b
Kind, 未知,翻译=种类、性质;必填“0”和“1”。一般都是“0”
9 t7 u5 v; i d uboShow, 是否在Alt+M 微缩地图上以红点显示,“TRUE”=是,留空=否! ~, A' Q) N- a$ `# Y2 |+ h
Shape, 跳点的外形,必填“8”和“69”。“69”是游戏中能看得见的, }0 I U4 w+ ^
X,Y, 该跳点的坐标X,Y,
& ~9 n, l8 i8 p* lTX,TY, “符合条件”通过该跳点后的坐标X,Y,
, p6 s' A$ h+ i( GEX,EY, “未符合条件”所返回的坐标X,Y,(返回原地图)6 i% v9 L1 t( }& v+ m0 B
MapId, 该跳点所在的地图的编号(不要被英文欺骗)
& o5 H; z0 _ Z$ V& gServerId, 通过改跳点所在地图的编号(不要被英文欺骗)
3 q5 X6 G& D, CWidth, 该跳点所起作用的范围,默认为“1”- W, u1 ?% Z) G6 r& x& ^. T0 H
LimitAge, 年龄上限;年龄超过设定值无法通过+ L. x( U$ {5 z( b/ z: k6 _0 V
OverAge, 年龄下限;年龄低于设定值无法通过# K3 d$ o8 S0 s8 p) ?
LimitPowerLevel,限制元气境界,参考 Init\PowerLevel.sdb,填编号,无限制就留空
& w/ b8 l9 n5 {8 A% S8 `: BNeedAge, 需要年龄;可以自由通过的年龄
4 U2 ~, W9 U! b) Y h" I- ]BelowEnergy, 元气上限;元气超过设定值无法通过
+ S+ c& G; u* F4 f) Z$ y( D yOverEnergy, 元气下限;元气低于设定值无法通过
, D4 `9 N; G: P$ dAgeNeedItem, 需要物品才能通过的年龄, c+ n7 `4 k. e: r2 P9 h
NeedItem, 配合“AgeNeedItem”使用的物品;格式“钱币:10000”
4 O+ r* }! E- z7 ~DelItem, 删除物品;通过该跳点后,自动删除身上的物品
% o& L1 p9 [" W( l1 R XAddItem, 添加物品;通过该跳点后,自动添加物品到身上' H* f/ o2 L7 P+ ]
boRemainItem, 未知;翻译=物品逗羰奔?
( p9 O- t- |5 W5 ~. lQuest, 未知;翻译=寻找、寻求- X& h9 h5 u2 \& J; m
QuestNotice, 未知;翻译=寻找的公告、提示
! x8 W5 O1 ]8 N8 f" iRegenInterval, 逗留时间;能在该地图逗留的时间,以服务器时间为准,单位:秒
- l, f& Y* x' }3 e1 h5 jActiveInterval, 进入时间;不用介绍了吧。1 D' q8 Y: r( q
EjectNotice, 返回提示;“未符合条件”所返回时系统所给你的提示
* D. Q3 d& `2 U& F- [RandomPos, 随机跳点;狐狸洞里“往修炼洞”的是这样设置的“148:99:141:93:119:75:115:70:111:66:87:45:84:42”) S/ J; d. m, C! r
OpenClock, 开放时间;应该是定时开放具体,格式不详,默认不填" a3 h- c5 T8 W* M
boAlarmRemainTime,剩余逗留时间的警告;功能不详,格式不详,默认不填" W w1 V0 ]; y2 r( u* c$ `
AlarmNotice, 警告信息;功能不详,格式不详,默认不填& j$ v, M" u& O+ ~9 [
MaxUser, 人数上限;通过该跳点的最多人数
( Z. B3 v. v- e! w3 `script, 脚本;
: ]0 [, h* E, G3 ZGuildName, 门派名称; ' c. m7 G* s8 ?8 ^& h! [4 j
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