Name, 地图的编号
; F. w4 P `' n* FGateName, 跳点的标志名称. ?! T. a5 K5 _2 A" X; g8 Y
ViewName, 跳点的显示名称
$ a: v+ _/ {& `7 N0 H( m6 WKind, 未知,翻译=种类、性质;必填“0”和“1”。一般都是“0”
) p+ N* e( b4 W$ P7 I3 rboShow, 是否在Alt+M 微缩地图上以红点显示,“TRUE”=是,留空=否/ ]) [2 [! J8 b% G3 g
Shape, 跳点的外形,必填“8”和“69”。“69”是游戏中能看得见的
+ R& g2 [8 N, E% f6 i, r- }) YX,Y, 该跳点的坐标X,Y," R9 c- B+ u/ U2 W% ^! e8 N
TX,TY, “符合条件”通过该跳点后的坐标X,Y,( K9 Z$ e- X# l- `4 \) F+ S
EX,EY, “未符合条件”所返回的坐标X,Y,(返回原地图)0 v: p: ^8 j9 g% d7 q! }. t
MapId, 该跳点所在的地图的编号(不要被英文欺骗)! o+ E, u1 T( ^( ?; b2 t& ?
ServerId, 通过改跳点所在地图的编号(不要被英文欺骗)' m4 N5 q( R& s) v
Width, 该跳点所起作用的范围,默认为“1”
7 j! w+ H2 n8 d, s- SLimitAge, 年龄上限;年龄超过设定值无法通过- R9 \; F; f5 V. o9 O( C( T [6 X
OverAge, 年龄下限;年龄低于设定值无法通过, X. I5 V. ~+ e
LimitPowerLevel,限制元气境界,参考 Init\PowerLevel.sdb,填编号,无限制就留空# {9 h" ~- L0 O( c. f: O% n
NeedAge, 需要年龄;可以自由通过的年龄! P* ^- n% I _1 y P
BelowEnergy, 元气上限;元气超过设定值无法通过
1 W% {4 j4 }4 v3 S4 I' V) V$ GOverEnergy, 元气下限;元气低于设定值无法通过' f& x) e4 z9 y. }" \$ R- A! X* X
AgeNeedItem, 需要物品才能通过的年龄% U& @% P4 j7 ^; |
NeedItem, 配合“AgeNeedItem”使用的物品;格式“钱币:10000”
7 b* }$ X& |8 h3 hDelItem, 删除物品;通过该跳点后,自动删除身上的物品
2 ~) R! L: @' G5 bAddItem, 添加物品;通过该跳点后,自动添加物品到身上
1 }* N4 H+ W# _- _/ TboRemainItem, 未知;翻译=物品逗羰奔?
* R* v( f+ {* V. b0 CQuest, 未知;翻译=寻找、寻求
9 Z! f2 R* ~* l# D. z: c. C- H0 DQuestNotice, 未知;翻译=寻找的公告、提示
2 X9 G6 `4 ^5 z8 y) YRegenInterval, 逗留时间;能在该地图逗留的时间,以服务器时间为准,单位:秒
7 v9 h) [) m7 f* t# E% W) Z& s. K0 yActiveInterval, 进入时间;不用介绍了吧。5 v' q0 s: i0 S! `" h: h' d w
EjectNotice, 返回提示;“未符合条件”所返回时系统所给你的提示% W" ?4 u0 k; `" C% I: w3 F
RandomPos, 随机跳点;狐狸洞里“往修炼洞”的是这样设置的“148:99:141:93:119:75:115:70:111:66:87:45:84:42”
: [ R4 u! q M. X |& r0 ?OpenClock, 开放时间;应该是定时开放具体,格式不详,默认不填0 P7 |/ y+ F) ~
boAlarmRemainTime,剩余逗留时间的警告;功能不详,格式不详,默认不填
2 M$ k+ b* j4 a8 w: q# eAlarmNotice, 警告信息;功能不详,格式不详,默认不填
) K; c( M% \# ~/ g/ b8 u3 o. iMaxUser, 人数上限;通过该跳点的最多人数 J$ J. Z# u6 I/ \
script, 脚本;
! q% C) |% L0 V( OGuildName, 门派名称;
& s: Y) d1 t/ [! _+ J2 ?: x |