Name, 名称
& \! A( a/ G3 s+ J. oViewName, 显示名称3 `6 x6 w+ q8 b Y
Kind, 类型
! k; P$ o5 R- t1 D# p! qDesc, 文字注释
" I3 x$ Z" Z* y5 ~" k' NGrade, 品别
3 q; T' n$ h BQuestNum, #寻求号码 " h- A! d& H( Q6 ?! A+ U1 F, T4 R; a* J
NeedItem, 需要该物品才能拾取改物品2 u/ T+ z+ \( p
NotHaveItem, 拥有该物品时将无法拾取的物品
4 Z z. b/ `6 v Z [DelItem, #删除物品% U+ O: \+ z7 p! u# f
AddItem, #添加物品7 L; Y! V3 _% S U( y5 @: J
boDouble, 是否重叠;“TRUE”=是,“FALSE”=否,# _5 `4 Q8 c4 g% r" i$ G
boColoring, 是否能染色;不知有啥用,默认“FALSE”) E- w8 z: I5 n, o5 Z. f+ q
Shape, 外形
, z% g* F6 |9 T: OWearPos, 装备的部位;9=武器,8=帽子,7=头发,6=衣服,4=裤裙,3=鞋子,2=上衣,1=护腕- L" F Q% @3 H5 v. Z
WearShape, 装备的显示样式;添代码! S# k( x) @. p6 z/ r. q" F
ActionImage, 使用的样式;动态图片;
. m) g3 ^1 D9 n% L. d. iHitMotion, 攻击时的动作;拳头=0,刀/剑/投=2,枪/槌/矿=3,弓=47 n) Q$ g& W! }8 Z2 ?% J) x
HitType, 攻击类型,指装备该物品后使用武功;拳法=0,剑法=1,刀法=2,棰法=3,枪法=4,弓术=5,投法=6,采矿=7
7 F( N6 H, \7 F v tColor, 颜色;
) q' b6 H# d4 R) E6 vSex, 性别;男=1,女=28 y( ~2 q& J: g5 A8 `8 W
Weight, 重量;武器/装备=1,书籍/药品/其他=不填% p# k5 y2 o' r6 T
NeedGrade, 需要等级;如何设置不清楚,掌和招式=6 灵动=6 风灵=7) D' m+ W. P$ m2 T
Price, 价钱;1 d" y& Z6 `* l" d
BuyPrice, 卖给NPC的价钱;
8 r$ J, y/ ]1 D- r% a6 dRepairPrice, 维修需要的价钱;
! n- {6 [* N9 @! u5 IServerId, 地图的编号;针对传送的物品,使用后可以去到某地图上! _: J+ ^$ A* @( o5 I! L/ w8 F
X,Y, X Y 坐标;对应“ServerId”使用后所去到某坐标上
6 L# y: K( `) `6 [' cSoundEvent, 得到的声音
6 L4 y7 V/ |4 S6 _+ L0 A! K6 W) aSoundDrop, 掉落的声音# H& r) c/ G9 l. Q) d$ @4 E
boPower, 是否拥有能力值;“TRUE”=是,空白或“FALSE”=否
! l3 v# r5 m! BAttackSpeed, 攻击速度;
: ?" N" w2 A' ]* Z* e; rRecovery, 恢复;
1 x* k0 e" [3 [5 Q& hLongAvoid, 远距离躲闪;+ \# V: Y+ F/ ]6 z5 P% D& }
Avoid, 躲闪;. Z- N, x9 Y! l
LongAccuracy, 远距离命中;
. b( k3 J+ }' D$ m+ K; C8 D+ dAccuracy, 命中;
! _4 V0 \2 q# `) O2 oKeepRecovery, 维持;7 K% [! s3 k; O3 V3 m
DamageBody, 身体攻击;
; V' N& V' R Q: bDamageHead, 头部攻击;
t2 ~2 n! d2 X. u3 tDamageArm, 手部攻击;9 B# [% M& {+ C; g; K: M
DamageLeg, 脚部攻击;9 T+ Z$ b4 D2 x8 f6 y: T
ArmorBody, 身体防御;
6 f+ [+ @9 m6 `& e" fArmorHead, 头部防御;5 O7 s' `/ O- F( y3 i
ArmorArm, 手部防御;
! }" k5 s7 u1 p" qArmorLeg, 脚部防御;
* a Q" z0 ~' F! e7 q7 \* b* j7 D( fRandomCount, 随机数字;不详: A" ?( a; H) l" A
NameParam1, 不详;- E8 N% `+ Z- u% w3 q; ~% N9 E
NameParam2, 不详;
* E( [6 S: o8 jMaterial, 所需材料;制造此物品所需要的材料( F: r( m6 k$ X
JobKind, 制造的职业;空=所有职业,99=NPC,1=铸造,2=炼丹,3=裁缝,4=工匠( Z7 K. k! z- b- b# o4 {. W
boUpgrade, 是否能升级;“TRUE”=是,“FALSE”=否( b: o( G2 R/ G% |
MaxUpgrade, 升级的最高级别;
% \4 Q: }7 p9 p% h; {6 L" P& qboTalentExp, 是否需要才能;“TRUE”=是,“FALSE”或空白=否
; T0 s4 z) F* S: q/ N9 G2 a0 s$ |boDurability, 是否有耐久;“TRUE”=是,“FALSE”或空白=否& S. H+ m$ I2 E, I
Durability, 耐久度;8 ?$ X# ^# [! V4 B3 Y; R/ ~
DecDelay, 磨损的周期;单位:毫秒& C( j T: o% q: r8 M( V# S
DecSize, 每个磨损周期的单位;即每次磨损几点耐久6 Y8 v" I+ A; n& \5 O
Abrasion, 维修后的磨损;指每次维修后就会降低物品的最大耐久度! u# Q3 T2 f* U$ R
ToolConst, 维修费用;0 A* o) p A9 j4 D! X4 q
SuccessRate, 增加成功率;精华素+20,草芥+40,生死+60
# W7 w7 M8 P* dboNotTrade, 是否无法买卖;“TRUE”=无法交易,“FALSE”或空白=可以交易
0 s% j- @" q; e4 o, f7 A# P+ o9 RboNotExchange, 是否无法交易;
2 |5 Z9 G: N6 u7 V! HboNotDrop, 是否不能丢在地上;
1 L. [6 f# U2 ^, rboNotSkill, 是否不能放进技能窗;! @2 v* ~( z ]& {
boNotSSamzie, 是否不能放进福袋;
' g5 K! N# `* k2 S/ P( Q+ EcLife, 增加活力;1000 = 10活力. }/ w; ~0 C- v; J
Attribute, 特征;1=本馆不掉血,3=沙漠不掉血,4=五色药水,5=英雄装备,6=招式,199=能用太极牌
; y2 R% x, ]$ m: {7 F6 @9 X$ c8 N7 G8 XSpecialKind, 特殊类型;1=灵符,2=镏金,3=卷轴,4=基本武器,5=王陵3任务物品,6=技能药品,7=+活力,9=百炼) D- s# x) b; G6 Z
RoleType, 任务类型;不详* j1 l2 E" ]: z) C* F4 o9 [9 }
Script, 脚本;不详
8 L% L; D( j# _: T6 _6 ~MaxCount, 最多持有数量;
, E/ ~ K- R% Y |