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Lv.5 解脱境
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[安全工具] map.sdb分解自己做作新地图

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快要发癫啦 发表于 2022-12-23 08:55:49 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
MapID,  地图的编号5 \' u- |! A& J$ k- e- e8 W
SmpName, 该地图所调用的smp文件
- U+ s; g: y, |
MapName, 该地图所调用的map文件1 D$ D5 k  P- R
TilName, 该地图所调用的til文件7 {7 |% G" _; m" V0 {
ObjName, 该地图所调用的obj文件( [4 D) b4 ~1 b5 w8 `/ |7 _8 P" a
RofName, 该地图所调用的rof文件,但是文件格式是obj# ~3 k1 s1 @$ b# R" B
SoundBase, 该地图调用的声音,在千年的wav目录下同名文件。
$ Q" |1 Y! Q2 A  S4 _
SoundEffect, 该地图调用的效果声音,似乎没什么用
7 O% I! J* e( {# R+ S
MapTitle, 地图名称,0 C( u7 p- M- [
boUseBowMagic, 可否使用弓术、投法,默认[留空]=LALSE,TRUE=是/可以+ [5 T* n; p* [9 R7 y4 V/ c# c
boUseChemistDrug,可否使用技能药品,默认=LALSE
, p9 f* m5 ^8 c! @  [, @* W
boUseDrug, 可否服用药品,默认=LALSE$ U" l9 g: i1 O2 B" o, Z
boGetExp, 可否得到武功经验,流放地=TRUE
- T' x* ]3 s2 k; F5 t8 U; Q9 k
boBigSay, 可否呐喊,默认=LALSE
6 I  ^. _$ a8 m+ _" X( ^; h
boUsePowerItem, 可否使用有属性物品,默认=LALSE
& L" ~4 }  S$ I$ B! a  M
boUseGuildMagic,可否使用门派武功,默认=LALSE
0 O1 b+ ~5 b! d: g9 Y
boUseMagic, 可否使用普通武功,默认=LALSE4 ^. s, Q9 Z9 z4 h% w
boUseRiseMagic, 可否使用上乘武功,默认=LALSE' l( R0 u& V6 \# k, ?
boUseWindMagic, 可否使用掌风,默认=LALSE* ~, p' z, T' T5 S4 Z
boUseBestMagic, 可否使用绝世武功,默认=LALSE
1 y6 l" n# R! d3 f% m* `1 l
boUseBestSpecialMagic,可否使用招式,默认=LALSE
2 d$ M2 u9 Z+ C: }5 V; a. H
boUsePowerLevel,可否开境界,默认=LALSE! w- o* ^3 e1 l7 f
boUseEtcMagic, #可否使用其他武功,这个不是很明白,,默认=LALSE) D  d1 k% `7 A, @7 @  }- b( y
boCanChangeMagic,可否换武功,默认=LALSE9 b* I3 x; }7 Y  E' U" J( ~
boMakeGuild, 可否创建门派,默认=LALSE( b* b! t: B) A$ ^
boItemDrop, 可否把物品丢在地上,默认=LALSE
6 u) ^. V  j$ u; d7 \5 {2 a7 H
boPosDie, 是否有复活点,配合“TargetServerID”,默认=LALSE" q0 L8 H+ L; m1 B. Y: M4 \
boHit,  可否解除团队,默认=LALSE
, g! @! k. u8 S& r+ z6 R# g
boWeather, 可否有气候,默认=LALSE
' E0 q( _. c1 }4 d0 \" r$ m1 Y
boPrison, 是否为监狱,默认=LALSE0 C0 i3 R* U2 H
boChangeLife, 是否吸取生命,默认=LALSE9 U$ P) I6 C; D: _7 r+ `% L% e1 F
ChangePercentage,一次吸取的量,按百分比来计算
0 I1 O* t) g1 I; G' X
ChangeDelay, 每次吸取的时间,按毫秒计算
7 H. M( \( |, W
ChangeSize, 一次吸取的量,按数值计算游戏中5 = 500,* `. w: G& d1 L9 k- ]
说明:“ChangePercentage”和“ChangeSize”只能选其中一种,另外“新手村”里有了“五色药水”吸血值为负。# l( _2 H0 F; o6 g: X
Attribute, 地图的属性,配合吸取生命,比如装备某样物品在制定地图里可以无惧视该属性。' n7 x2 N2 O, f# s
RegenInterval, 开放时间,单位:毫秒,比如:王陵=360000
) c; `+ u0 b% @, f* ]3 d
EffectInterval, 事件发生的时间,单位:毫秒,比如:太极密室=3000,里的火炉30秒就灭
& b4 ]7 K9 l& e% ]
TargetServerID, 死亡/时间到后所被移动到的地图的编号: n' H" q4 }5 V; ~! R
TargetX,TargetY,死亡/时间到后所被移动到的地图的坐标! m0 S* U/ l9 `$ k! `) J
boDark,  是否有夜晚,默认=LALSE
2 y5 g1 n7 E6 ]! L8 `
boRain,  是否有下雨,默认=LALSE
6 A5 ]7 B0 X+ v8 V6 ~1 [
boPick,  可否能挖掘,默认=LALSE
  I5 ?" P/ H! {0 }" n1 Q; H; f
Script,  脚本* ?. G+ ^. c( @5 y+ O) f: L" k
LoginServerID, 在该地图下线/掉线后下次登陆所在地图的编号+ _5 V+ ^, C  R* |2 ]! l
LoginX,LoginY, 在该地图下线/掉线后下次登陆所在地图的坐标
  |" O' Q) p. ~5 ]8 V! X, h1 S
boSetGroupKey, 是否统一团队
8 b% d$ T5 L( x
GroupKey, 统一团队的团队号
+ E& f) @; [6 U( O, q, A/ P! z
boPK,  可否PK?好像没啥用吧,都统一团队了。
) y2 ^% v% T1 |3 r: y+ t
boEvent, 可否发生事件,似乎没啥用,也许搞活动才要用到的吧
4 U9 S( j' S6 a( F, Z9 X+ \
EventAge, 事件的年龄
# y, p4 p: a1 ?' ^+ c+ {8 Q
EventID, 事件的编号; M( W' U' h2 Y' K% `& J9 q& s0 v
EventX,EventY, 事件的坐标
* H4 V' ~/ m5 f
boNotAllowPK, 是否不允许PK
: B; R6 s, j' I0 w4 j+ y: F
boShop,  可否买卖物品,默认=TRUE
4 q' @7 k; d+ Y" N. l; c# A
SubMap,  子地图的编号2 p5 ^  ^& `0 o6 W4 S; Z
MotherMap, 主地图的编号; C! _2 C: V0 {, |: C
boNotUseHideItem,是否不使用隐藏物品
& v4 ?& T9 g, J1 E
boShowMiniMap, 是否显示微缩地图,默认=TRUE,( O4 |/ D9 K, I, \# b4 b
boFirstPickUp, 是否有优先拾取,默认=TURE,) n- w. q, N! U6 m$ v
UseDay,  开放日期,格式不详有待补充
" r* V: \8 y& m( F, ?. {
StartHour, 开始时间,小时数,以服务器时间为准0 Q3 r* C2 G" s# y# d
EndHour, 结素时间
' O$ L' Q/ f: q( ]
SoundStart, 开始的声音
: p) X$ r" G9 L; M; M
SoundEnd, 结素的声音
4 l7 ?: E! |1 S- K
UseDrugName, 使用药品的名称
5 o! Y, O4 \+ ~! c
boNotDeal, 是否无法交易,默认=FALSE

% O* B: L( A9 b7 o. R
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