Name, 怪物名称;
0 Z8 K) h+ R \5 U- h6 H$ BViewName, 所显示的名称;: I8 N# H9 J. s( K$ P
Kind, 种类、性质;除了“九尾狐变身”是“4”之外,其他都为空,相信这个设置是诱发某些事件的; O' ~5 i: _% L/ i1 f7 z9 O* c' @
Virtue, 浩然正气;杀死该怪物后获得的浩然正气值
; Y. N2 O8 Q2 b& TExtraExp, 额外、特别的经验;作用不详,8 h2 Z, D8 B5 l3 g
VirtueLevel, 浩然正气等级;指该怪所能修炼浩然正气的上限2 x- _) b1 f, [
BoOnlyOnce, 是否唯一一次;作用不详,默认=空7 w1 O9 l3 T0 e; a. p& f
RegenInterval, 重生间隔;单位:毫秒,[注意]:这不是刷怪时间,而是该怪死后复活需要的时间。$ _5 I. h( k8 t2 W: h5 g
CallInterval, 呼叫间隔;作用不详,默认=空
, }) [8 ] L* E" s5 BHideInterval, 隐藏间隔;作用不详,默认=空
6 z0 `" ~+ t ?8 O6 l) o! iBoSeller, 是不售货员;这是NPC的设置,怎么跑来这里啦,奇怪了
4 i9 w* x- V7 U4 _. O# ~SpellResistRate,符咒抵抗等级;作用不详
, y. h2 Y, d. s% G9 n5 ~+ N5 T! s- iActionWidth, 活动范围;
* f Z8 y1 p& a- y C, C* z5 m; I/ vAnimate, #译意=生气勃勃;5 W/ U+ {) v* H0 l$ R4 L1 k
Shape, 外型;客户端显示图片
: z0 A/ b. \+ |. M1 i! OWalkSpeed, 移动速度;数值大的移动慢
; v( g* Q7 h! P. {+ `7 c8 NDamage, 身体破坏;
$ Y+ i7 B5 J) z( i- N! kDamageHead, 头部破坏;
# Y# e% v2 z2 n$ ~8 @DamageArm, 手部破坏;; T. A8 H5 Y2 ?$ w5 H, i' y; @
DamageLeg, 脚部破坏;. u% m9 D1 e: T# D( R
Armor, 身体防御;+ a0 B) p: c: G; {
Life, 生命值;
7 v+ h$ G! Z& V! L Z' O/ DAttackSpeed, 攻击速度;1 R- O5 Q t$ B
Avoid, 躲闪; ~5 W' W7 U! H
Recovery, 恢复;
+ N4 ?& x; d; {) O* a2 p1 v ~Accuracy, 维持;
2 \. N$ \, J& e/ XSpendLife, 消耗活力;因该受到的攻击如果不超过自身防御的话,所掉的活力,默认“10”
6 }9 X+ a$ ]; F# }0 a& Z: eHitArmor, 打击防御;作用不详,默认=空
8 q: ?, i4 S! W& rBoViewHuman, 是否能看见玩家;& d) D. M, S& i. T0 v1 U
BoAutoAttack, 是否自动攻击;
. \4 y; u1 G& e1 _5 b4 Q4 Y: lBoGoodHeart, 是否好心的;# t8 L/ f: a0 l% \9 r
BoHit, 是否受到攻击;默认=“TRUE”,“太极公子”=“空”不受攻击,需要特定条件才能受到攻击。
( B* F- u W% A" qBoNotBowHit, 是否不受远程攻击;$ i1 X, K/ o# C& M# }9 i2 I" ~, C
BoIce, 是否冻结;应该是在特定情况下该怪会停止移动/攻击,如[水石场2]中的“石巨人”
9 {% w7 o8 B* p9 k/ J$ G! U& iBoControl, 是否被控制;默认=空,只有“石头”=“TRUE”7 Y( z( d: _/ O" ^* Y+ w; J/ c
BoRightRemove, 能否正确的移动;
8 q6 B: Z# h, M* g4 @+ BEscapeLife, 开始逃亡的活力值;“蹄影”就设置高点吧,哈哈。
! b: X% R+ N- W( u9 w4 vViewWidth, 视野范围;
# @. o3 p. t+ A+ Z. n! \. J" cBoAttack, 是否攻击;+ w% t; @5 x- }* `. s
BoBoss, 是否为[BOSS];& k5 W9 O, B4 H
BoVassal, 是否为联手攻击;# R5 B: w0 s% ?: L% q; S1 |
VassalCount, 联手攻击时的数量;
+ B- Q. C d: N+ P v+ M8 ?3 kAttackType, 攻击类型;2 J c& R' W3 \9 q; @
AttackMagic, 攻击时候使用的武功;格式为“四臂金刚术:10000”
2 W6 P' {5 x# E7 {2 x' xHaveMagic, 所拥有的能力;格式“透视”或“变身术:医病术:搜集术”9 f t( o. `0 Z B- J( k! q& M
BoChangeTarget, 是否改变攻击目标;这里的意思是,怪贴近玩家身边时,如果受到其他人攻击,会改变目标。2 {0 l4 k/ g' z% P. l: I7 b% L
SoundStart, 刷新时候的声音;) ^3 z1 Z c' ]- R2 V; h4 ~5 m
SoundAttack, 发起攻击时的声音;" i+ [. [5 e% t4 y# r5 D9 C
SoundDie, 死亡时的声音;
7 U S0 y. ?) e* @: J) NSoundNormal, 平常时的声音;
! j: }0 ^/ D6 J; J- H# {3 U3 tSoundStructed,
8 X/ c( R1 m( B% ^EffectStart, 开始出来的效果;作用不详,默认=空: M- B& t. \0 v* t9 ?) ]
EffectStructed, 受到攻击时的效果;作用不详,默认=空
$ o( V+ W5 `; z/ j4 }3 w8 ZEffectEnd, 结束效果; 作用不详,默认=空- ~# d n& q6 c$ I2 F6 k' S9 J
FallItem, 掉落的物品;格式:“金元:1:2:银元:10:16”,
& f% n @; g7 S! J6 }( j# ZFallItemRandomCount,掉落物品的几率;默认=“1”就是说必掉“FallItem”的物品
# d4 U! o3 F2 \. A, t6 [HaveItem, 拥有的物品;我觉得和“FallItem”用途重复,格式:“肉:2:1:鹿角一:1:4:鹿茸一:1:10”7 ^" S7 I- N( G/ C9 P' P- M
XControl,YControl,似乎只有“石头”才有这两选项,都是“1”
2 X5 ^; Q1 h! mBoRandom, 是否随机;作用不详,有待补充" h/ F9 Q- \: Z/ N
BoPK, 是否PK;可能是见什么打什么的,作用不详有待补充+ L* C$ q% ~1 H8 f/ A, u2 Q
ArmorWHPercent, 防御率;此属性是受到攻击后所抵消的攻击力,以百分比计算,如果设置成“100”哪是打不掉血 y& ~; @/ K8 m7 Z+ E
ShortExp, 近距离普通武功获得的经验值;+ [9 z' e o7 x9 J) |5 L! T
LongExp, 远距离普通武功获得的经验值;
Z) z) W# X( I. o* |4 [RiseShortExp, 近距离2层武功获得的经验值;
* L0 z9 T% [4 ^) F V& ~RiseLongExp, 远距离2层武功获得的经验值;7 {# w* G3 z3 e' k' s- x
HandExp, 掌风获得的经验值;3 e& I0 [. m. d& z Y
BestShortExp, 绝世武功1级获得的经验值;
9 V6 f. p r) f( u- k7 ~$ }: @$ kBestShortExp2, 绝世武功2级获得的经验值;. g% f# k& U B
BestShortExp3, 绝世武功3级获得的经验值;! B! Y* k1 Q; x8 s6 \
3HitExp, [真气]获得的经验值;: @* @. f8 X3 V8 Q1 F" b
LimitSkill, 修炼武功的上限;修改稻草人的50级上限在这里改- R- c3 W5 K; r4 G+ K9 C2 p7 O
=============[要改人型怪就在下面设置]==========4 c8 l6 j: z5 V* C
MonType, 是否人型怪;“1”=人型怪,不填=一般怪
+ v. V& S" }4 H: t* O. f+ Q# t, hsex, 性别;默认是女的,留空或“NULL”=女,“TRUE”=男8 C& r8 w3 z: W
arr_body, 身体;默认=空=正常显示,填进其他字符,怪物边隐形,若其他部位有装备的话,只能看到装备9 D. m L7 d' Y! P
arr_gloves, 手套;“女子黄龙手套”" d% s! c% P( [+ _, O' n9 z
arr_upunderwear,上衣;“女子上衣”
1 @& {7 u C0 g0 R {! q4 Marr_shoes, 鞋子;“女子黄龙鞋”
2 \$ j# F) L$ Q7 w' v( ]3 i1 ~% _arr_downunderwear,裤子;“女子短裤”
& v5 V3 P& U3 x- ]! X1 Tarr_upoverwear, 外套;“女子黄龙弓服”
7 c' V. D+ o, C+ {# q$ aarr_hair, 头发;“女子束长发:5”# Y' }7 v0 ]% k9 {$ _9 b$ `; A
arr_cap, 帽子;“女子斗笠”0 [# v+ Y( R8 L7 A5 O9 I3 `' i
arr_weapon, 武器;“银狼破皇剑”
/ I5 P; z: ]& o! u1 k ?) D d7 i( ^Guild, 所属门派;“帝王陵章”+ l1 G$ o$ o6 s. B- S( f0 j) u
GroupKey, 团队;“1234”# J! T y$ F4 J# p% A
FirstDir, #作用不详;
6 i' n& ^' p( W2 a: A' T! IQuestNum, #作用不详;
, ^' y! s9 j7 B! n4 uQuestHaveItem, #作用不详; 6 j6 V- E5 ^) g. _% v" |4 |
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