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Lv.5 解脱境
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[安全工具] Monster.sdb文件各字段含义详解

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快要发癫啦 发表于 2022-12-26 08:54:14 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
Name,                怪物名称;: \4 N/ Q, A5 f( D. B3 t1 ?0 s/ P
ViewName,        所显示的名称;3 U# z: ^4 w$ [5 i4 D
Kind,                种类、性质;除了“九尾狐变身”是“4”之外,其他都为空,相信这个设置是诱发某些事件的: Y) _6 s* p8 z5 j9 G' F
Virtue,                浩然正气;杀死该怪物后获得的浩然正气值
! w3 m* F. @8 Z$ ~6 U% C7 j
ExtraExp,        额外、特别的经验;作用不详,
1 |* L* t6 k0 m
VirtueLevel,        浩然正气等级;指该怪所能修炼浩然正气的上限! Q' v& d4 @* d" U: U
BoOnlyOnce,        是否唯一一次;作用不详,默认=空
' T$ C' O- _* D7 s8 B
RegenInterval,        重生间隔;单位:毫秒,[注意]:这不是刷怪时间,而是该怪死后复活需要的时间。
* E; B- y. n0 e* g7 t! X+ X! o, r" ]: V
CallInterval,        呼叫间隔;作用不详,默认=空
5 \4 a4 C8 }: e8 X( a" s* E+ s1 {
HideInterval,        隐藏间隔;作用不详,默认=空3 y: u6 W5 }8 p; h' h
BoSeller,        是不售货员;这是NPC的设置,怎么跑来这里啦,奇怪了
2 b2 C& z) d7 g6 u- z0 F- R
SpellResistRate,符咒抵抗等级;作用不详
" ]3 N$ Q% M, V3 `& k  w
ActionWidth,        活动范围;$ {9 m8 o6 F) [) ]) q8 p* Q  c
Animate,        #译意=生气勃勃;
) _/ i6 m0 l- T  j* C3 N; u" s& q" i! A
Shape,                外型;客户端显示图片- s7 Q$ h  c% W5 w4 Q4 L1 q
WalkSpeed,        移动速度;数值大的移动慢0 a9 g8 W+ u1 a, e; Y
Damage,                身体破坏;8 j. n5 ]4 i9 d1 B2 `' g& a) c8 Q
DamageHead,        头部破坏;
6 U* F  t( A; w* E2 f9 Y$ ^
DamageArm,        手部破坏;0 k. f% r& q4 e+ c
DamageLeg,        脚部破坏;
% u, K& @2 j0 M9 q, Q
Armor,                身体防御;
" H7 f; Q; q+ h. U3 j7 q
Life,                生命值;$ D; `" G4 N# R& }( J
AttackSpeed,        攻击速度;3 W4 X/ ~8 ?: h# I  P  b; K
Avoid,                躲闪;  P- {% F$ C3 S: ~7 B  V
Recovery,        恢复;( Q2 H* |6 l$ i: X" ]! \/ g( G
Accuracy,        维持;
* ~7 z( ~; y$ q3 k( `- P
SpendLife,        消耗活力;因该受到的攻击如果不超过自身防御的话,所掉的活力,默认“10”
+ T- D6 e3 A9 O
HitArmor,        打击防御;作用不详,默认=空
: ~4 m3 e; J, _0 |
BoViewHuman,        是否能看见玩家;, \! f. |( H5 H
BoAutoAttack,        是否自动攻击;
# @! K# @! S: R# O( D
BoGoodHeart,        是否好心的;
3 ]0 c0 X4 q. F7 w( x, t9 \9 W
BoHit,                是否受到攻击;默认=“TRUE”,“太极公子”=“空”不受攻击,需要特定条件才能受到攻击。
/ j! O6 _) @$ E5 p, n
BoNotBowHit,        是否不受远程攻击;# E4 f9 H+ I+ A" V
BoIce,                是否冻结;应该是在特定情况下该怪会停止移动/攻击,如[水石场2]中的“石巨人”" S# Q! a2 w8 o
BoControl,        是否被控制;默认=空,只有“石头”=“TRUE”
5 S- @/ N2 [# b1 L; p: ~) [0 B) [
BoRightRemove,        能否正确的移动;( A5 z% S0 M! s# `8 g9 \
EscapeLife,        开始逃亡的活力值;“蹄影”就设置高点吧,哈哈。
8 }! D7 ?6 r4 y  d
ViewWidth,        视野范围;
# ~  R& d0 l' d* p" d1 A; X) h
BoAttack,        是否攻击;
$ q3 ^4 O9 |4 Z
BoBoss,                是否为[BOSS];
: t$ \% x; L2 Y" b5 A
BoVassal,        是否为联手攻击;
, ]8 J4 T8 M4 X) Y
VassalCount,        联手攻击时的数量;
7 T( P/ k" R% u. X% a
AttackType,        攻击类型;0 S. W; h9 G8 p5 @, c' J) J
AttackMagic,        攻击时候使用的武功;格式为“四臂金刚术:10000”( u& o  k  I9 F, [& Z5 @: g
HaveMagic,        所拥有的能力;格式“透视”或“变身术:医病术:搜集术”0 L3 R+ Z. t4 _) V0 T7 M4 h& m! U- ~. q
BoChangeTarget,        是否改变攻击目标;这里的意思是,怪贴近玩家身边时,如果受到其他人攻击,会改变目标。
3 @3 y) R) K- N' H9 E
SoundStart,        刷新时候的声音;1 c, P! l( \' f; A5 d0 ~
SoundAttack,        发起攻击时的声音;( J! v, p4 @6 ?8 q$ n1 V
SoundDie,        死亡时的声音;
* P2 i/ W% X. X$ X2 `4 g  _3 W
SoundNormal,        平常时的声音;8 L. D% f  t" L
SoundStructed,        , c6 c5 q2 ?- w6 H- b; m' z
EffectStart,        开始出来的效果;作用不详,默认=空
0 ?$ T% |* e2 N# K4 y- D" Y
EffectStructed,        受到攻击时的效果;作用不详,默认=空/ ^! B9 `: _3 H
EffectEnd,        结束效果;        作用不详,默认=空+ Z) X4 y% a- Q% D" E
FallItem,        掉落的物品;格式:“金元:1:2:银元:10:16”,+ {$ N; e  s! Y' k/ L% G# k7 Y
FallItemRandomCount,掉落物品的几率;默认=“1”就是说必掉“FallItem”的物品8 n/ f6 N- C7 T% y$ H# P3 T
HaveItem,        拥有的物品;我觉得和“FallItem”用途重复,格式:“肉:2:1:鹿角一:1:4:鹿茸一:1:10”
1 Z/ a: j8 j5 r. n" L
XControl,YControl,似乎只有“石头”才有这两选项,都是“1”1 m7 K& @" r4 I5 P
BoRandom,        是否随机;作用不详,有待补充/ X: _; s% X+ `2 `
BoPK,                是否PK;可能是见什么打什么的,作用不详有待补充
% M. D- n! `. v9 u6 K- k
ArmorWHPercent,        防御率;此属性是受到攻击后所抵消的攻击力,以百分比计算,如果设置成“100”哪是打不掉血9 n0 Y5 n3 e1 E- _" f. {
ShortExp,        近距离普通武功获得的经验值;! [+ W: L4 y9 T' |, |; ^
LongExp,        远距离普通武功获得的经验值;
. W' L" O2 w+ h! N: h& v
RiseShortExp,        近距离2层武功获得的经验值;
: B5 b, O0 s) }0 o1 l) _$ u2 I
RiseLongExp,        远距离2层武功获得的经验值;
% Q! i. ^* b9 y5 m, q8 T
HandExp,        掌风获得的经验值;4 Q+ H# q6 r( H
BestShortExp,        绝世武功1级获得的经验值;
8 a3 h- a' L- O
BestShortExp2,        绝世武功2级获得的经验值;
% @0 l" f" t% _, `1 v
BestShortExp3,        绝世武功3级获得的经验值;# @& R" L: x, n: R! E% N8 q! T
3HitExp,        [真气]获得的经验值;
' }& y- H, L) H* Y% O
LimitSkill,        修炼武功的上限;修改稻草人的50级上限在这里改
% V% g: T$ z+ N2 ~" x
=============[要改人型怪就在下面设置]==========4 p! u( }% e: a' i. i
MonType,        是否人型怪;“1”=人型怪,不填=一般怪( M$ S6 W0 V9 i
sex,                性别;默认是女的,留空或“NULL”=女,“TRUE”=男' m3 K, w0 `- U$ A, _
arr_body,        身体;默认=空=正常显示,填进其他字符,怪物边隐形,若其他部位有装备的话,只能看到装备: U. A2 W% }  i- U- A; D
arr_gloves,        手套;“女子黄龙手套”# a9 F  g3 i, M7 p; t
arr_upunderwear,上衣;“女子上衣”
( d, S( u8 }0 N6 Y* O: V% ~& Q
arr_shoes,        鞋子;“女子黄龙鞋”
. |- T- f! ~: w9 L1 j
arr_downunderwear,裤子;“女子短裤”
+ p8 O3 B! E; i
arr_upoverwear,        外套;“女子黄龙弓服”* P  u8 r& i4 y2 e3 D9 q7 u
arr_hair,        头发;“女子束长发:5”7 ?2 m! Q! K/ ^: s7 e% Z
arr_cap,        帽子;“女子斗笠”
* y+ H! Z3 h" i5 [1 C
arr_weapon,        武器;“银狼破皇剑”
7 N8 d5 t  Q- Z! r  t
Guild,                所属门派;“帝王陵章”: B1 h; |$ `0 |4 Z
GroupKey,        团队;“1234”" f  H+ P% R3 @0 g7 }6 ?6 e! X
FirstDir,        #作用不详;* j) g  O  s% h& k2 p( }, t# O
QuestNum,        #作用不详;
* o$ M1 U8 c( y# A4 H8 x" D# U
QuestHaveItem,        #作用不详;
) Y8 R& x& H  g
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