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Lv.5 解脱境
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[安全工具] Npc.sdb文件各字段含义详解

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快要发癫啦 发表于 2022-12-27 08:41:15 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
Name,                名称;
1 s! ~- F# y! k" X6 Z7 M& [. t8 e
ViewName,        显示名称;, l. w& r6 f5 G6 |% }
Virtue,                浩然正气;
2 y4 k& H3 c; ^4 ?
VirtueLevel,        浩然正气修炼上限;  p+ B* Q' j3 |" }+ o9 r5 H+ ^
NpcText,        NPC的说话;对应“NpcSetting”目录下的“TXT”文件$ e* A3 m% H8 {! S2 v% [" e7 j
boMinimapShow,        是否在小地图上以红点显示;“TRUE”=显示,[不填]=否
7 B# i- `9 e9 N
boSale,                是否回收物品;“TRUE”=卖 物品,[不填]=否. P6 _2 T* u. p4 k; q# i
boSeller,        是否出售物品;“TRUE”=买 物品,[不填]=否
+ o( d, k- {3 p( y7 }4 ]* g
boProtecter,        是否攻击无效;“TRUE”=不受攻击,[不填]=否
! c5 O7 h: G4 C' d4 i  [' X
boObserver,        是否侦测者;在这里表示维护秩序者,主动攻击作出PK行为的人“TRUE”=是
* c! g: }7 N# w- S
boAutoAttack,        是否主动攻击;“TRUE”=主动攻击,[不填]=否7 M/ f3 A, |9 N. H; k  v
boHit,                #不详;译意=打击、碰撞;(有待补充)
2 H# G5 E; ~. ?& @) E, A& ]
animate,        #不详;译意=打击、碰撞;(有待补充)
0 d2 ]: W( C% ]/ g% U2 \
shape,                外型;对应客户端的Z开头怪物文件7 G' n; _! M) e1 ~# J, ~
Image,                #图片;对话时所显示的图片(有待补充)
8 b8 i& W# ?1 y' P9 @
Damage,                身体破坏力;7 V4 ~% l) @+ p4 f' g9 c
Armor,                身体防御力;9 K' J7 l! i$ r# R$ R# i9 r* B
ArmorHead,        头部防御力;
! e7 U) K) O7 |4 ^& t& H
ArmorArm,        手部防御力;
( i) J3 ?* }: y5 [
ArmorLeg,        脚部防御力;
) }, X/ [& g5 _
Life,                生命值;' V# S6 i' @0 P% g! l1 }6 G
AttackSpeed,        攻击速度;
- y1 [- p* q( w2 I: M" N6 a
Avoid,                躲闪;) S' d; h# I+ w% j5 A
Recovery,        恢复;
( u7 I) G2 x: u4 z4 j
SpendLife,        消耗活力;会不会是生命恢复之类的,不详(有待补充): X* L( Y5 A1 }- d# I3 A
HitArmor,        打击防御;作用不详,默认=空; W. z. r; f) @3 |  x3 R
ActionWidth,        活动范围;若需要NPC位置固定则填“0”
" i( s% `2 A4 k7 \9 w+ ]; h
SoundStart,        开始的声音;指刷出来时候的声音$ F9 j7 V( i! h/ s% K0 a
SoundAttack,        发起攻击时的声音;$ ~' X; y6 [: v; d$ g, v5 |4 W3 N9 y
SoundDie,        死亡时的声音;
# F- |% W2 v+ ]/ F6 q# ]5 k( {
SoundNormal,        正常状态声音;
* ~1 i" F" }: |( Q4 I
SoundStructed,        受到攻击时候的声音;/ u% d' E% R7 E  @, s( l
EffectStart,        开始出来的效果;作用不详,默认=空        
9 \" E9 w3 L6 X+ r! ^
EffectStructed,        受到攻击时的效果作用不详,默认=空7 D+ D! z- W: [; W) Y$ t. [
EffectEnd,        结束效果;        作用不详,默认=空  s6 u! b  P) m+ l' B
HaveItem,        掉落物品;格式:“仙豆一:1:7:白酒一:1:8”, ^6 l. Q. ?5 h, C
AttackMagic,        使用武功;格式:“断刀法:神古土:半月式:无名刀法:应龙大天神”
( `5 D8 @  @) B1 ?& ]  L
AttackSkill,        攻击等级;对应“AttackMagic”格式:“9999”=99.99或“7000”=70.007 B/ I" G. c! T& c! P: C3 V
HaveMagic,        使用的魔法;对应“MagicParam.sdb”文件
  ]" \9 ^0 [9 f' _/ j. E
RegenInterval,        是否时间间隔;作用不详,默认=空
5 H- Q& w1 o+ V2 g* E
boBattle,        是否比武NPC;“TRUE”=是,[不填]=否
. M" o2 R# s  Y% h1 _3 {
boRightRemove,        是否正确移动;作用不详,默认=空(太极老人外形的NPC=“TRUE”)
5 J: T+ J/ j- Y5 }% N
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