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Lv.5 解脱境
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[安全工具] Npc.sdb文件各字段含义详解

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快要发癫啦 发表于 2022-12-27 08:41:15 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
Name,                名称;+ y5 X/ c- o+ [4 d* |( ^
ViewName,        显示名称;
4 n5 Y1 |4 H2 [/ k6 J; ~2 ~# q) i5 |
Virtue,                浩然正气;! _. I5 c$ c, f  a: E* e2 ^+ F) ]8 {
VirtueLevel,        浩然正气修炼上限;9 X+ J& p/ g. f
NpcText,        NPC的说话;对应“NpcSetting”目录下的“TXT”文件, ]+ b3 D: L% ~% a% ?
boMinimapShow,        是否在小地图上以红点显示;“TRUE”=显示,[不填]=否& x# r: v5 k/ g% E( `
boSale,                是否回收物品;“TRUE”=卖 物品,[不填]=否
$ v( E0 f8 I0 H" z- |
boSeller,        是否出售物品;“TRUE”=买 物品,[不填]=否* S& L2 F" ~% e. Q& S1 s
boProtecter,        是否攻击无效;“TRUE”=不受攻击,[不填]=否1 n7 D( h8 E6 T+ C# D( b, V% T
boObserver,        是否侦测者;在这里表示维护秩序者,主动攻击作出PK行为的人“TRUE”=是$ ?( f' y5 Y, y0 s# M' K
boAutoAttack,        是否主动攻击;“TRUE”=主动攻击,[不填]=否
6 I+ t! y8 c( e
boHit,                #不详;译意=打击、碰撞;(有待补充)
# Q% r0 S, Z! w9 e, T* L; G
animate,        #不详;译意=打击、碰撞;(有待补充)
) ^6 P# s6 Z. v2 k; m5 y" `0 {
shape,                外型;对应客户端的Z开头怪物文件
& L3 }+ y# p4 R( W0 a
Image,                #图片;对话时所显示的图片(有待补充): }$ q& K: Z0 v
Damage,                身体破坏力;( ?6 X$ x2 h% s" ]" K; V8 j) N0 r: m
Armor,                身体防御力;
0 _8 O" q) M# `. u
ArmorHead,        头部防御力;' ]8 Q% b. Y8 X( z
ArmorArm,        手部防御力;) a# [$ k; T6 k
ArmorLeg,        脚部防御力;
0 Y; P4 ~) _+ l2 A% A. ]& I6 Q  R
Life,                生命值;# H2 d1 I1 b$ |, K; M
AttackSpeed,        攻击速度;; t9 `6 f6 M9 V3 t7 Y. |. [
Avoid,                躲闪;. C" l( l  Q: W# H3 z# j
Recovery,        恢复;
& {6 J3 \% G6 q5 Z
SpendLife,        消耗活力;会不会是生命恢复之类的,不详(有待补充)4 J/ P2 n( Z3 h/ T- \. S
HitArmor,        打击防御;作用不详,默认=空
9 N: G) }- E2 u7 L  x/ d% t; t" K6 T! a/ T' m
ActionWidth,        活动范围;若需要NPC位置固定则填“0”
/ y, H6 \4 @; l* g# _3 L4 `
SoundStart,        开始的声音;指刷出来时候的声音
3 q+ o9 ~/ i+ y
SoundAttack,        发起攻击时的声音;
* ]8 u8 [- k/ x; `6 m+ b. M6 a; U2 \
SoundDie,        死亡时的声音;
9 a5 k9 z6 G4 N4 r1 k# e2 |3 y
SoundNormal,        正常状态声音;
, Q  @( q. Y3 C% K6 ~- e* z; h
SoundStructed,        受到攻击时候的声音;! H% y& w! k3 M8 U1 P8 P
EffectStart,        开始出来的效果;作用不详,默认=空        7 e( c) ^) ?# Y1 d+ H( o
EffectStructed,        受到攻击时的效果作用不详,默认=空
- u8 Y2 E2 Y/ `% r/ F" L
EffectEnd,        结束效果;        作用不详,默认=空7 i6 q9 \3 ?0 i- X+ j5 r$ v; C
HaveItem,        掉落物品;格式:“仙豆一:1:7:白酒一:1:8”
" x- F% @% W0 B3 v, D! H! R/ g
AttackMagic,        使用武功;格式:“断刀法:神古土:半月式:无名刀法:应龙大天神”
; Y) c. R0 s7 {! y5 B' Y9 F, Y! o8 \( Y
AttackSkill,        攻击等级;对应“AttackMagic”格式:“9999”=99.99或“7000”=70.00. Y' f( P% s: F1 B6 J
HaveMagic,        使用的魔法;对应“MagicParam.sdb”文件0 h! S2 X1 P( D
RegenInterval,        是否时间间隔;作用不详,默认=空# C& }2 A8 ]8 x9 \# ^- x2 N
boBattle,        是否比武NPC;“TRUE”=是,[不填]=否
7 q4 q9 i5 ?  N3 |
boRightRemove,        是否正确移动;作用不详,默认=空(太极老人外形的NPC=“TRUE”)
" V+ e( s7 j# p1 x( k; i
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