Name, 名称;+ y5 X/ c- o+ [4 d* |( ^
ViewName, 显示名称;
4 n5 Y1 |4 H2 [/ k6 J; ~2 ~# q) i5 |Virtue, 浩然正气;! _. I5 c$ c, f a: E* e2 ^+ F) ]8 {
VirtueLevel, 浩然正气修炼上限;9 X+ J& p/ g. f
NpcText, NPC的说话;对应“NpcSetting”目录下的“TXT”文件, ]+ b3 D: L% ~% a% ?
boMinimapShow, 是否在小地图上以红点显示;“TRUE”=显示,[不填]=否& x# r: v5 k/ g% E( `
boSale, 是否回收物品;“TRUE”=卖 物品,[不填]=否
$ v( E0 f8 I0 H" z- |boSeller, 是否出售物品;“TRUE”=买 物品,[不填]=否* S& L2 F" ~% e. Q& S1 s
boProtecter, 是否攻击无效;“TRUE”=不受攻击,[不填]=否1 n7 D( h8 E6 T+ C# D( b, V% T
boObserver, 是否侦测者;在这里表示维护秩序者,主动攻击作出PK行为的人“TRUE”=是$ ?( f' y5 Y, y0 s# M' K
boAutoAttack, 是否主动攻击;“TRUE”=主动攻击,[不填]=否
6 I+ t! y8 c( eboHit, #不详;译意=打击、碰撞;(有待补充)
# Q% r0 S, Z! w9 e, T* L; Ganimate, #不详;译意=打击、碰撞;(有待补充)
) ^6 P# s6 Z. v2 k; m5 y" `0 {shape, 外型;对应客户端的Z开头怪物文件
& L3 }+ y# p4 R( W0 aImage, #图片;对话时所显示的图片(有待补充): }$ q& K: Z0 v
Damage, 身体破坏力;( ?6 X$ x2 h% s" ]" K; V8 j) N0 r: m
Armor, 身体防御力;
0 _8 O" q) M# `. uArmorHead, 头部防御力;' ]8 Q% b. Y8 X( z
ArmorArm, 手部防御力;) a# [$ k; T6 k
ArmorLeg, 脚部防御力;
0 Y; P4 ~) _+ l2 A% A. ]& I6 Q RLife, 生命值;# H2 d1 I1 b$ |, K; M
AttackSpeed, 攻击速度;; t9 `6 f6 M9 V3 t7 Y. |. [
Avoid, 躲闪;. C" l( l Q: W# H3 z# j
Recovery, 恢复;
& {6 J3 \% G6 q5 ZSpendLife, 消耗活力;会不会是生命恢复之类的,不详(有待补充)4 J/ P2 n( Z3 h/ T- \. S
HitArmor, 打击防御;作用不详,默认=空
9 N: G) }- E2 u7 L x/ d% t; t" K6 T! a/ T' mActionWidth, 活动范围;若需要NPC位置固定则填“0”
/ y, H6 \4 @; l* g# _3 L4 `SoundStart, 开始的声音;指刷出来时候的声音
3 q+ o9 ~/ i+ ySoundAttack, 发起攻击时的声音;
* ]8 u8 [- k/ x; `6 m+ b. M6 a; U2 \SoundDie, 死亡时的声音;
9 a5 k9 z6 G4 N4 r1 k# e2 |3 ySoundNormal, 正常状态声音;
, Q @( q. Y3 C% K6 ~- e* z; hSoundStructed, 受到攻击时候的声音;! H% y& w! k3 M8 U1 P8 P
EffectStart, 开始出来的效果;作用不详,默认=空 7 e( c) ^) ?# Y1 d+ H( o
EffectStructed, 受到攻击时的效果作用不详,默认=空
- u8 Y2 E2 Y/ `% r/ F" LEffectEnd, 结束效果; 作用不详,默认=空7 i6 q9 \3 ?0 i- X+ j5 r$ v; C
HaveItem, 掉落物品;格式:“仙豆一:1:7:白酒一:1:8”
" x- F% @% W0 B3 v, D! H! R/ gAttackMagic, 使用武功;格式:“断刀法:神古土:半月式:无名刀法:应龙大天神”
; Y) c. R0 s7 {! y5 B' Y9 F, Y! o8 \( YAttackSkill, 攻击等级;对应“AttackMagic”格式:“9999”=99.99或“7000”=70.00. Y' f( P% s: F1 B6 J
HaveMagic, 使用的魔法;对应“MagicParam.sdb”文件0 h! S2 X1 P( D
RegenInterval, 是否时间间隔;作用不详,默认=空# C& }2 A8 ]8 x9 \# ^- x2 N
boBattle, 是否比武NPC;“TRUE”=是,[不填]=否
7 q4 q9 i5 ? N3 |boRightRemove, 是否正确移动;作用不详,默认=空(太极老人外形的NPC=“TRUE”) " V+ e( s7 j# p1 x( k; i
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