原理:进入流放地后自动删除物品栏内所有回城卷 - ]' k& a" j" w! k( ]0 _) G
方法:
; ?; e& p; u2 W) x& z% p一、将"删除回城.txt"放到script文件夹,在Script.SDB中加入相应的编号,我这是135
! V2 ` c. h2 I4 w二、在流放地随便放个NPC Notice列加上script的编号135 坐标 58 78 要保证进去后就能看到 # g0 L. {) s& M8 G
三、"删除回城.txt"中回城卷的名字根据各服务器情况修改 $ r1 K' E: O0 x7 K4 J* l! l5 ^
四、由于不能检测技能栏中的回城卷 所以回城卷要设置成不能放入技能栏 也就是在Item.sdb里设置回城卷的boNotSkill为TRUE
# N3 _* [/ L' s1 C# ~9 T删除回城.txt
4 [2 P7 Y1 c0 nunit 删除回城;
! N4 I. j3 Q7 n$ s( Binte**ce ; t& ~' |& \* P2 @+ _0 D7 k6 n
function GetToken (aStr, aToken, aSep : String) : String;
" j' ^; H! \; E7 R* v6 \function CompareStr (aStr1, aStr2 : String) : Boolean;0 O2 L* n5 H8 x2 Q. g' `) I6 z
function callfunc (aText: string): string;
- ~+ X9 D( e- N2 kprocedure print (aText: string);' m# \1 K' W) z
function Random (aScope: integer): integer;" }% C' ^" ?4 u- w
function Length (aText: string): integer;& F+ g1 _7 u: w7 }% {
procedure Inc (aInt: integer);
* l$ h- B4 Y% Xprocedure Dec (aInt: integer);2 p P+ ^; G8 |% ?7 _
function StrToInt (astr: string): integer;3 E3 w* [' X1 X5 s* p" \6 k6 r
function IntToStr (aInt: integer): string;0 I& r! D2 F1 g) |3 z- g
procedure exit; 5 w+ @3 }( V' ^
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implementation ; ?4 r5 r! k- ?( z# p; H
procedure OnCreate (aStr : String);. [( @7 |- Z# B1 t
var
/ f9 ~3 J& F. {8 M Str : String;
, o3 m- }0 f! t7 F/ T9 g iCount : String;
1 ?- [# K, Y& M: U4 h GoBigMapItem : String = '回城卷';
9 R- E: M0 W! _ l5 y5 Wbegin
; d# U$ `# M3 @ ? Str := 'getsenderitemcountbyname ' + GoBigMapItem;+ n# }# ]0 c2 m8 o
iCount := callfunc (Str);
2 _5 E; P$ v" ]( o% L8 x* K if iCount <> '0' then begin3 y0 w# s* t7 G2 g: J0 S+ W1 {
Str := 'getsenderitem ' + GoBigMapItem;
+ b. W- k1 U# p- c Str := Str + ':';
3 F3 L8 B# n6 v7 _ Str := Str + iCount;7 Q: u. A! N* Q, t% W7 W- X9 k
print (Str);. c! t1 h& C( \+ u3 t
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