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Lv.5 解脱境
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[安全工具] 绝对值的典藏的武功升级和打擂脚本帮助

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快要发癫啦 发表于 2023-2-6 09:59:03 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
进行前回顾王陵铜人房中有这么一个命令checksendercurusemagic
- E7 K! w0 U$ w

! X- ^& L* Q5 @7 Q) U
   Str := callfunc ('checksendercurusemagic 2');
6 {* ?: ^5 i/ S; m# ^. a
   //检测玩家使用的武功类型
' J- \! V$ l0 s. S; S
   if Str = 'true' then begin
5 G4 n6 _4 E( ~* I% n
      print ('sendsenderchatmessage 辅助武功无法使用.');
& I) B7 {5 x7 T* ]4 e! u2 T, x2 G
   //发送信息给玩家
8 ^$ n8 e- o9 Y7 T
   exit;5 X0 S, ~. D' z
+ d4 }" N2 k3 E. j# C$ a
这个命令后面的2代表什么?代表武功类型。那么其他数字会代表什么呢?俺终于查到了。绝对值的典藏。(不过3和4的具体区别我不知道)0代表门派武功1代表掌法2代表辅助武功3代表二层武功4代表二层武功5代表神功护体6代表三层武功
8 f, ]& H% h& w- i( d; W9 |
0 P) }, B+ P1 B" E& Z, L- _
//========================================' c6 \2 j2 ?; t; J" K. U

* ^' @$ K6 J4 U( h% w
一、3层武功的购买, {( p1 u$ O2 P9 x. q
   检测和狂风刀法配套的神功护体是否开启(这个是我猜想的,上面的解释是“条件最好的进攻武功”% v* a) b* w2 w& z! `
      Str := callfunc ('conditionbestattackmagic 狂风刀法');+ o" l. E- D' s6 @7 I! \
        if Str = 'false' then exit;   //  返回值为false或true,如果没有开启,就返回false8 B/ @$ O- K$ M! k8 I' U% |4 v! s
//=============================================
$ Q4 P0 Y7 L: L8 k; v6 b0 h: p7 w0 d
二、挑战NPC考官的限制条件- C8 L3 t# A" C- v2 G, _! \
      Str := callfunc ('checksenderpowerwearitem');  //检查玩家使用的装备的技能值
  O* t3 c3 w! N2 S- }+ z
      iCount := StrToInt (Str);                                   //将返回值由字符串型转换为整型: p( Q; l9 ]1 A2 [) v
         if iCount > 0 then begin        //这里返回数值,大于0就说明是使用了技能物品
" f2 O) s9 R2 Q& [+ g  P
         print ('say 为了公平起见,请脱掉将技能装备');
3 H, X; h- v3 s: s$ n% F
         exit;
3 G7 p" p8 I4 w1 z& |6 ~
//-----------------------------------------------------------------      
% n. s2 p2 T, ~! e" D
      Str := callfunc ('getsendercurpowerlevelname');  //获得玩家境的名称6 X% a, x4 U- S. l; b
      if Str <> '' then begin        //返回境界的名字,如果返回值为空那么通过。否则退出
1 ^+ Z8 h" T& u# ]9 g
         print ('say 禁止开镜进入');' d3 }8 {8 N, }; h) n
         exit;. [& B2 \- W6 Z
//===========================================
+ o9 g8 m; c- n1 q% U
三、检测升级武功的相关数值! @" \; n; H' T$ O. A& {7 u8 c
      //获取武功是否修炼满。第一个零代表护体,第二个零代表武功等级为1级4 A$ j* B: P( K: ~; m7 q
   Str := callfunc ('getpossiblegrade 0 0');
5 j; O$ C' K( u/ l+ U4 ?
     if Str = 'false' then begin                    //返回值为false或者true,如果为false那么退出 : Z0 L+ B5 Y' ^% H6 ~" @" M
        print ('say 要有一个满1级的神功 50');
) M' J  k, D( s: \( g
         exit;$ m3 [: Y5 V2 j1 L0 ~
//-----------------------------------------------------------------------
, A% l. y( k; M4 Q- b' V6 n
       //检测玩家使用中的武功是否为要升级的武功。
9 M7 Z; i6 y/ W& H& Z% d' ^7 F* v
       第一个数值为武功类型,5为护体,6为3层武功! D$ f" b! w7 B" A: @2 i
       第二个数值为武功等级 0为1级- C9 t, l+ z/ N, j! Q% G
       第三个数值为使用武功种类,0为拳法,1为剑法,2为刀法,3为槌法,4为枪法,-1为护体$ ], Y" Z( o9 b! A; a2 k
       Str := callfunc ('checkusemagicbygrade 6 0 2');) T$ B2 F# @* f5 ~1 s1 d, x2 Z
           if Str = 'false' then begin         //返回值为false或true
1 a% `: ~- f" e3 P! c+ N7 k
         print ('say 要升级的武功必须要在使用状态 0');
  y, H, f+ ]/ Z  b5 d2 B# C7 F6 W; B
         exit;& w3 C# h0 ]* T$ Q0 Q/ u7 B
//-----------------------------------------------------------
* D- H* [- H9 {. \
//检测背包中是否有升级武功任务的任务物品,应该和item中物品属性设置有关4 V1 @3 M& r1 V/ @. @5 |6 l3 s
     Str := callfunc ('gethavegradequestitem');          //获取使用中的升级任务的物品0 W& W' d/ F2 w& J+ o
     if Str = 'true' then begin- W: [0 ?2 i6 ^! {" d
         print ('say 你已经在做升级任务 50');! \$ x) ]; s) F$ v" M, z
         exit;
- b0 i! m: i, U/ C. Q
//=====================================
# S8 F- x4 J7 _( H
四、武功升级第一个数值为武功类型,1代表表三层武功。 如果是0代表三层护体。第二个数值为要升成武功级别,0为1级,1为2级,2为3级  M8 w0 N, g4 Y) i% |( [5 a6 Y! A

7 a7 I7 ?- S9 A/ ?8 W- E
   print ('usemagicgradeup 1 1');  //magic魔法,这里应该是武功的意思 grade等级
( A1 b# Y" W, q( V" S
7 z, F" e4 k- w/ N8 ?- _; ?
五、比武过程中用到的冷冻和打击
. a, o7 N0 V& S
冷冻NPC500毫秒- d- P. y  L/ j

+ y! U! R$ f' X+ |1 ~/ r" r! r
     print ('commandicebyname 晋级2白捕校 npc 500'); //command命令,ice冰- h, n; `( ^9 [1 G8 e, s) O
设定NP

. L! w+ [1 W, a! p) ^) y0 E
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