游客您好
  • 点击联系客服

    在线时间:8:30-18:00

    客服微信

    Wkr-3000y-kf

    电子邮件

    3000y@wenkeruan.com
  • 手机版

    随时掌握游戏动态

  • 扫一扫二维码

    添加微信客服

Lv.5 解脱境
277号会员,0活跃值,2022.10.27 加入
  • 207发帖
  • 173主题
  • 0关注
  • 0粉丝
这个人很懒,什么也没有留下。
独家推荐 更多>

[安全工具] 千年加密解密代码(delphi)

[复制链接]
快要发癫啦 发表于 2023-2-14 11:29:39 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
千年加密解密代码....虽然看起来挺复杂的.我是对应汇编的.编译后几乎和游戏客户端里的一样...保证了速度..
% l% n# h& B+ x% Q
二次解密代码我还没去搞.不过一次解密足够了.可以制出很多功能外挂.如自动拾取.吃药.等等...二次解密加密主要用于怪物坐标用的.(自动练功需要解析怪物坐标要用)
6 g1 A* d& q! g! A0 o

, Y3 m; G6 Y5 H6 H
声明部分
9 `. W1 F: x4 l2 c7 s
//二种声方法均可
: z/ N4 k0 ^. E% v# Y' Y2 Z0 \
//const gamestr:string[255] = ’N>TSVUJlwdcBMFjnAKb?qxvyeGzfLP=_ER@Z\am]ChgoWD;QuX[<tkpr^`iIHOYs.3" (- ’+chr(13)+’<;’+chr(12)+chr(00)+’=/!,1>#2$’+chr(39)+’89%’+chr(10)+chr(9)+’*):5&+67?40’;
9 A! k. G8 ^- |4 r1 m( H
const gamestr : array [0..127] of byte = + n! r5 Q% j" }( ^2 v8 w  @9 A
($4E, $3E, $54, $53, $56, $55, $4A, $6C, $77, $64, $63, $42, $4D, $46, $6A, $6E,   $41, $4B, $62, $3F, $71, $78, $76, $79, $65, $47, $7A, $66, $4C, $50, $3D, $5F,  $45, $52, $40, $5A, $5C, $61, $6D, $5D, $43, $68, $67, $6F, $57, $44, $3B, $51,   $75, $58, $5B, $3C, $74, $6B, $70, $72, $5E, $60, $69, $49, $48, $4F, $59, $73,   $2E, $33, $1E, $01, $13, $22, $10, {&content}B, $28, $2D, $20, {&content}D, $19, $3C, $3B, $06,   $11, $1C, {&content}C, {&content}, $3D, $1D, $2F, $21, $03, $02, $05, $04, $2C, $31, $3E, $23,   $32, $24, $27, $38, $1F, $39, $25, $12, {&content}A, $09, $18, $1B, $2A, $29, $3A, {&content}E, $35, $07, $26, {&content}F, $2B, $36, $14, $37, $3F, $34, $30, $16, $08, $15, $17, $1A);     + C4 I% I7 `  q5 |$ _5 H3 l

$ M9 m7 H6 O) n/ H
代码部分
9 |0 y/ L7 r8 {: U# c1 X
function decode (inchar:pchar; len:integer ; outchar:pchar):integer;   //解密
2 `" e# C0 `8 ^
var
% J7 f. i" b- |6 C6 @* C
   a1, d1: byte; 4 i! i+ |: I  {# R
   j, count, di, si :integer; , m  @3 G- h7 |
begin
8 @2 ?# Q" E0 V$ W1 j: ~# h1 G4 E# A
  decode := len div 4 * 3 ;  //返回解密后数据长度 ! W) h8 r" L  W% A8 L
  j := 0;
7 |: Z. G; [- T. U
  while i < len do 7 P/ o2 ]1 j4 t7 \( h/ F4 x
    begin , |- i' X  s. ], x! A1 v, Z7 |$ Z
      d1 := byte (inchar[j] ); ; r+ J$ S4 y7 u$ K) q8 j
      if ( d1 = $3B ) or (d1 = $7A) then
9 \) o  V: h. j( i3 t% G& ~
        begin
8 m# w- a% N( _, O9 D. l
        end;
0 n1 m: f0 {- O5 M' Z
      d1 := d1 and {&content}FF; 8 h0 h( H, j+ H8 J3 m) J! Q
      d1 := gamestr [d1 + 05];               //d1 := byte ( gamestr [ 1 + d1 ] ); 7 b; r0 Z" W% f- D
      byte (inchar [j] ) := d1;         // 根据不同的gamestr数据定义选用不现的方法
5 W6 `. {/ i: |7 A1 L/ l, @0 S
      inc (i);
! [3 e0 q6 f0 G
    end; % q8 q  J! F, a, Y' h
4 e: t) A& O; }9 D
  di := 0 ; + q- h0 o2 B# `! y
  si := 0 ;   ) R9 v! A7 g( |6 B
  count := len div 4 ;                        //循环次数 * u) }) K. i$ X, q
  for j := 1 to count do
& p6 U0 a$ v% O% `; E
    begin
. W/ {5 \# q! R8 {
      a1 := ord ( inchar [di]);               //解密数据 (取4个.转化3个) 6 ~; Q* q+ ^# c7 y$ T2 n9 P
      a1 := a1 shl 2 ; / H8 Z9 k9 n  H2 T" B7 r
      d1 := ord ( inchar [di + 1]); 5 F$ e2 |" c4 Z/ m) C9 h
      d1 := d1 shr 4 ;
5 j* D' Y$ |! W8 `8 W0 X4 y/ z- J1 _
      a1 := a1 or d1 ; 2 O2 c$ B$ x3 l2 r4 @
      outchar[si] := chr (a1);
- A/ q/ u" D0 f. A: d/ K

: P7 Z, Z: t0 w9 y
      a1 := ord ( inchar [di + 1]); 2 B% a; t1 S( u4 w. o
      a1 := a1 shl 4 ; ( O: y6 k: l5 ]+ q7 ^) x
      d1 := ord ( inchar [di + 2]); ( G* Z/ s% R1 Q
      d1 := d1 shr 2 ; 5 ]8 n- b7 t% V3 `9 R9 O& {. ?
      a1 := a1 or d1 ;
* T$ q0 {5 d# ?! s
      outchar[si + 1] := chr (a1); 3 t3 @0 L- B8 C9 [$ \0 J  C; @
   ! |3 k7 r; O) p. x$ i- p
      a1 := ord ( inchar [di + 2]); : j/ f; E" J/ I9 _$ ^# e
      a1 := a1 shl 6 ; / R: z# o' F8 P0 W% J, W
      d1 := ord ( inchar [di + 3]); # Z1 b+ W/ ~; U
      a1 := a1 or d1 ;
: Q) y+ E( N8 E5 v. e7 c4 V' [
      outchar[si + 2] := chr (a1);
6 k: L$ A2 d: f% J0 T' w

% t* W8 u! d) W& C6 i: ~0 V& D
      di := di + 4 ;     " l0 z" ?& J, P' K- H' T5 h
      si := si + 3 ;
8 m# C) f8 y* P; [+ v
  end;
/ H0 M  g  h0 v, \0 Y& o, h; I, x
end;
0 X% a5 D8 R# b3 i6 k- e
: q! C0 q; M1 _  }
function encode (inchar:pchar; len:integer ; outchar:pchar):integer;   //加密 5 r; L( ]3 Z8 `- l1 b
var
% j1 `# R2 h+ s7 {" `' ?
  a1, d1 :byte;
6 o* p& v, r' N$ I; ?
  j,count,di,si :integer; 4 q1 m3 h% o& C, @
6 N& ~& K* H6 d) `0 Q7 b7 B
begin 0 j% R" R# V# N" c& T- y
  encode := len div 3 * 4 ;  //返回加密后数据长度
5 ^) i) A& w' T4 C
  di := 0 ;
4 f& |; k% ?$ b4 v# g. n9 a9 n
  si := 0 ;
, N9 T  x  _1 n; k( m& ^
  count := len div 3;           //定义循环次数
$ o: L7 d, g  e; F& u+ S
  for j := 1 to count do
! A+ p7 d! ^; e5 z" W1 a" W
    begin - @5 y6 `# ]$ K% f
    a1 := ord ( inchar [di]);   //第一次转换  取3个 输出4个
9 D/ O' t9 D! z& Z2 }5 }
    a1 := a1 shr 2 ;
# i* S( {2 ]* q" s6 L$ q) q. x
    outchar [si] := chr (a1);   S5 ^7 Y% w' @3 ]5 |! ]- Q

/ C8 G) r1 d2 s, `$ y8 m
    a1 := ord (inchar[di]); ! L5 n5 @$ _% g' ]
    a1 := a1 and 3 ; $ H. n0 Y9 W" r$ b0 Z) Y
    a1 := a1 shl 4 ; 8 k# P( [& d( @1 z1 f
    d1 := ord (inchar[di +1]);   Q7 `, O6 m8 r$ L2 z# I: y
    d1 := d1 shr 4 ; : y9 N: p/ u4 N( g4 h
    a1 := a1 or d1 ;
& w6 Q& a* Q  O/ |
    outchar[si +1] := chr (a1) ; ' R/ a1 u7 ]0 L

' F/ y7 l1 P1 C0 X& g1 F& ^
    a1 := ord ( inchar[di + 1]) ; 1 c3 C7 S/ l* ]
    a1 := a1 and {&content}F ;
# X) H+ O1 Z. l5 }8 B
    a1 := a1 shl 2 ;
  R( m6 |  e% p! B
    d1 := ord ( inchar[di + 2]) ; - y5 {6 w/ O( b; Y
    d1 := d1 shr 6 ; , y4 z3 q1 U  c! u# |% a* f
    a1 := a1 or d1 ; 9 \; `7 G: m% A, U* {% i
    outchar[si + 2] := chr (a1); 0 {' J+ }& G" z' x+ p

" u; U  Q( M3 Z2 I: G+ H) R
    a1 := ord ( inchar[di + 2]) ;
0 U  F# I. t/ @) `8 W# X1 ~6 B1 n2 P) x
    a1 := a1 and $3F; 8 F" Y9 R/ m0 h. t6 Z
    outchar[si + 3] := chr (a1) ; . K% A) z  `# N: ~2 v; F8 M2 o9 k

9 t( A% e* N" y
    //第二次转换
% S& u6 K( h% j0 k+ M
    d1 := ord ( outchar [si]);          //第 1 个 ' }  b. O2 H9 _: Q
    d1 := gamestr [d1];
" h9 _4 m. Q4 p2 w7 A
    outchar [si] := chr (d1);
( q: I4 W4 ?+ @( I/ {1 o- l$ ?# I, s
4 N: [$ G: a- |" _0 _
    d1 := ord ( outchar [si + 1]);          //第 2 个 4 Z& _! ^; p; P- G4 K9 s
    d1 := gamestr [d1]; * ?3 r  H3 ]+ J, H9 l4 ^! Z
    outchar [si + 1] := chr (d1); ( k5 x% R1 T1 }
$ }' X: s7 p$ M, R+ Y
    d1 := ord ( outchar [si + 2 ]);          //第 3 个
; p; m/ O9 a; r! I
    d1 := gamestr [d1];
  |/ M6 D& U' S7 w- `
    outchar [si + 2] := chr (d1); ) T2 d: |" e& n9 e& C# R; S6 m7 D

# P$ K% J8 _& m( b6 I
    d1 := ord ( outchar [si + 3]);          //第 4 个 ( M; Z, z7 M& [5 R
    d1 := gamestr [d1];
0 C; a' J. q1 d5 d
    outchar [si + 3] := chr (d1); ) F+ X1 o: X: h& `3 c

3 t6 Y+ I: n5 J% K7 j
    di := di + 3 ;
' ~! G9 @% k0 f) `& u; O
    si := si + 4 ;     
0 K  u" b: g3 x+ u1 f; a, r
    end; . B# L) K- t4 Y9 D; x2 @9 n
end;
! R! @, {+ [; Z% M) f9 Q
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

三千游戏官方客服

扫一扫二维码

添加qq客服

Powered by Discuz!X3.4 ©2001-2013 Comsenz Inc.闽公网安备 35099902000100号增值电信业务经营许可证 闽B2-20220593 闽ICP备2023014375号