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Lv.5 解脱境
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[安全工具] 深入研究千年之——挖矿(全文件解密)

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快要发癫啦 发表于 2023-2-22 14:09:06 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
挖矿看似老土,其实也蕴含了无穷的乐趣,让我们来深入研究一下这个古老的游戏+ i: s% o& k, G/ N' b" Q* o; G
本贴99%版权归一品和尚版权所有,是他细心的作了解释,再次表示感谢5 _( T5 L+ R9 s/ z
转载请注明本贴来自龙苑论坛,由一品和尚和91pkcn合理打造。) t1 p' G: O6 t6 b5 R$ K
和挖矿相关的文件有
) p; z# ?2 B  \/ A% _, n
Init文件夹下的0 z  h: e( `6 v1 z3 K! V% i* E- N
一、MineObject.sdb
! Q5 K) `% W% t( S+ L' z
这个是矿产的属性设置; J9 Q1 b" `1 Z3 q7 b: u( S) {
Name,ViewName,PickConst,Deposits,Item1,Item2,Item3,Item4,Item5,Item6,Item7,Item8,Item9,Item10,Sound,RegenIntervals,DropMop,金属B,金属,4,40:80:120:160:200,白金原石,黄金原石,砂金原石,黄铜原石,青铜原石,,,,,,,18000:30000:60000,地下食人草:1,岩石B,岩石,4,40:80:120:160:200,耀阳原石,玄石原石,月石原石,黑石原石,硅石原石,,,,,,,18000:30000:60000,地下食人草:1,+ R$ _' r5 D$ w* ]3 l, E% Y+ ]7 ~
Name(矿堆的名字),ViewName(显示的名字),PickConst(采集属性,估计是挖矿出东西的速度,一般20就是1下1个了),Deposits(储存数量,用冒号隔开,对应后面的字段)Item1……(挖矿出的物品),Sound(挖矿时产生的声音),RegenIntervals(挖矿获得间隔时间,时间越小越快),DropMop(矿物挖完触发的时间),
2 G' u; W2 T6 {# |! g; W
——————————————————————————————————% z) ?8 \( O+ z; o0 [, ^
二、ToolRate.sdb
# ?" T1 |. ^/ w5 H3 X+ a/ B8 d
这个是挖矿使用的工具  a9 d) p5 L! u5 {- H& o
Name,Mine,Tool,SFreq1,EFreq1,SFreq2,EFreq2,SFreq3,EFreq3,SFreq4,EFreq4,SFreq5,EFreq5,SFreq6,EFreq6,SFreq7,EFreq7,SFreq8,EFreq8,SFreq9,EFreq9,SFreq10,EFreq10,1,金属B,青铜十字镐,0,1,1,6,6,50,50,500,500,10000,,,,,,,,,,,2,金属B,钢铁十字镐,0,1,1,10,10,100,100,1000,1000,10000,,,,,,,,,,,2 O% O% ~0 h; y  ?3 a% p6 L7 r) J  k$ z9 x
Name(ID序列号),Mine(矿堆的名字),Tool(挖矿需要的工具),SFreq(对应上面的挖矿物品,应该是挖出的几率); C( o1 {! M# ], K
————————————————————————————————
& C& s. B" }; Z6 W* b2 U2 c& N
三、MineObjectAvail.sdb6 }7 G1 V) e; G0 S: u
矿堆所在的地图
8 t0 V2 Z, C4 R; d: g6 }
Name,GroupName,MapID,PositionCount,SettingCount,Mine1,Mine2,Mine3,Mine4,Mine5,Desc,1,地下采石场1层,33,24,24,水石B:0:100,,,,,地下采石场1层,5 G+ \" t* i3 m; i  `3 o5 j
Name(矿堆唯一ID),GroupName(这个意思是矿堆是一组出现的,用一个组名字来代表一组的矿堆,记住这个不是地图的名字),MapID(地图编号),PositionCount(矿堆放置数量),SettingCount(一般是和PositionCount向对应的,就是你放置多少个就要设置多少个),Mine1……(这里是矿产的名字,和MineObject.sdb对应),Des(文字注释)
  o# D- j" F9 a' H! j
——————————————————————————————————
7 e5 G9 e$ B& {! B; e
四、MineObjectShape.sdb7 _6 J( D/ g' X1 Q  Z; U
矿堆对象外观形状设置!
' a6 C& e5 \( O1 s- m
Name,Shape,SStep,EStep,GuardPos39,39,0,9,-1:0:0:-2:1:-1:1:040,40,0,9,-1:-1:0:-2:1:-2:1:-1
* x" u9 G; R& S; v; S9 x
Name( 矿堆的唯一名字),Shape(矿堆的外观目前有39——61),SStep(辅助显示S,默认是0)EStep(辅助显示E),GuardPos(和挖完以后出现的怪有关系)
( Y! f0 o5 {% y8 J# O
——————————————————————- r! u' c3 K- M5 }+ E2 q8 X8 I. r
五、SmeltItem.sdb0 U& X6 l! v# o5 O$ H* d4 X0 I
这个是矿物合成的配置文件. g2 N1 P) ~; P# K% Y2 o
Name,NeedItem,Price,钢铁,生铁:10,100,墨铁,钢铁:10,1000,+ M6 J: e0 m9 y/ B  E( t8 q* m
Name(材料的名字),Needitem(合成需要的矿产和数量),Price(价格)
/ [* ~) V+ M$ n; i9 m$ I! \* f
SmeltItem2.sdb- R' H1 |% ~& q  D( z4 \
Name,NeedItem,Price,黄铜,青铜:10,100,砂金,黄铜:10,1000,
# r3 w( T+ @" q! @, z
Setting文件夹下
7 l2 Q8 M; o! l. D6 ~) C
六、CreateMineObject1.sdb
4 d. v" ~. X0 L# r7 B5 X. v8 Z. J
这个是矿堆的刷矿文件,
* `, Y  ~) _7 k$ c) I
Name,GroupName,Shape,X,Y1,长城以南1,61,353,2732,长城以南1,61,341,300
" ~$ ~4 a7 V. w6 }, i, {
Name(矿堆ID),GroupName(矿堆名字,和MineObjectAvail.sdb文件对应),Shape(矿堆的外观),X,Y(矿堆刷新的坐标)9 o5 E- j5 A" T1 F1 ]. l2 |0 z
好了,这样大家就知道怎么利用挖矿搞活动了吧?

) @' Y  ^0 U; ~" B% m2 Y5 z* Q
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