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Lv.5 解脱境
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[安全工具] 深入研究千年之——挖矿(全文件解密)

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快要发癫啦 发表于 2023-2-22 14:09:06 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
挖矿看似老土,其实也蕴含了无穷的乐趣,让我们来深入研究一下这个古老的游戏
  d& I- n$ K, Q
本贴99%版权归一品和尚版权所有,是他细心的作了解释,再次表示感谢
/ N7 P4 g6 Z  y. ?; B/ m
转载请注明本贴来自龙苑论坛,由一品和尚和91pkcn合理打造。# m& o# Y! m4 R% J7 I
和挖矿相关的文件有
6 a5 W! z7 `' `8 s
Init文件夹下的5 Q) W3 d+ H) v( x* _( Q
一、MineObject.sdb* e7 K0 q9 o7 T& ?: n. j' t
这个是矿产的属性设置
1 \5 E7 c" s: h
Name,ViewName,PickConst,Deposits,Item1,Item2,Item3,Item4,Item5,Item6,Item7,Item8,Item9,Item10,Sound,RegenIntervals,DropMop,金属B,金属,4,40:80:120:160:200,白金原石,黄金原石,砂金原石,黄铜原石,青铜原石,,,,,,,18000:30000:60000,地下食人草:1,岩石B,岩石,4,40:80:120:160:200,耀阳原石,玄石原石,月石原石,黑石原石,硅石原石,,,,,,,18000:30000:60000,地下食人草:1,
4 D: B7 Z  O7 F7 S
Name(矿堆的名字),ViewName(显示的名字),PickConst(采集属性,估计是挖矿出东西的速度,一般20就是1下1个了),Deposits(储存数量,用冒号隔开,对应后面的字段)Item1……(挖矿出的物品),Sound(挖矿时产生的声音),RegenIntervals(挖矿获得间隔时间,时间越小越快),DropMop(矿物挖完触发的时间),
2 a" b2 ~6 p- R3 \2 I+ {9 `6 z- f+ v
——————————————————————————————————  |4 N0 m7 x# e& m: H
二、ToolRate.sdb
4 F$ Y. i) w' d: f5 m
这个是挖矿使用的工具
+ F" ], \! s9 u8 s
Name,Mine,Tool,SFreq1,EFreq1,SFreq2,EFreq2,SFreq3,EFreq3,SFreq4,EFreq4,SFreq5,EFreq5,SFreq6,EFreq6,SFreq7,EFreq7,SFreq8,EFreq8,SFreq9,EFreq9,SFreq10,EFreq10,1,金属B,青铜十字镐,0,1,1,6,6,50,50,500,500,10000,,,,,,,,,,,2,金属B,钢铁十字镐,0,1,1,10,10,100,100,1000,1000,10000,,,,,,,,,,,
6 r; B1 X+ s0 }6 e! x- i& c8 r
Name(ID序列号),Mine(矿堆的名字),Tool(挖矿需要的工具),SFreq(对应上面的挖矿物品,应该是挖出的几率)
  E: {2 i8 t4 r& n& K, |
————————————————————————————————- W0 P3 [1 b5 A
三、MineObjectAvail.sdb
" M3 _' n# j6 ]
矿堆所在的地图$ {% t* S- h. Y* G' x
Name,GroupName,MapID,PositionCount,SettingCount,Mine1,Mine2,Mine3,Mine4,Mine5,Desc,1,地下采石场1层,33,24,24,水石B:0:100,,,,,地下采石场1层,* V. y& n! G5 p" w4 ]
Name(矿堆唯一ID),GroupName(这个意思是矿堆是一组出现的,用一个组名字来代表一组的矿堆,记住这个不是地图的名字),MapID(地图编号),PositionCount(矿堆放置数量),SettingCount(一般是和PositionCount向对应的,就是你放置多少个就要设置多少个),Mine1……(这里是矿产的名字,和MineObject.sdb对应),Des(文字注释); a  A# a! T$ B7 ]  k
——————————————————————————————————4 y3 C, f0 e) @( q  b, x" g% Z
四、MineObjectShape.sdb7 V5 H; S8 e, o" ]) {
矿堆对象外观形状设置!2 ^$ {: b( M1 I$ c/ u! p# x
Name,Shape,SStep,EStep,GuardPos39,39,0,9,-1:0:0:-2:1:-1:1:040,40,0,9,-1:-1:0:-2:1:-2:1:-1
  n& {4 P- o* d  ?, C
Name( 矿堆的唯一名字),Shape(矿堆的外观目前有39——61),SStep(辅助显示S,默认是0)EStep(辅助显示E),GuardPos(和挖完以后出现的怪有关系)
3 _5 q- K' l3 d
——————————————————————0 d  p- R( M) P8 U7 A6 m
五、SmeltItem.sdb
" E) y- W# f5 C
这个是矿物合成的配置文件, P/ o7 o4 d- ]* v
Name,NeedItem,Price,钢铁,生铁:10,100,墨铁,钢铁:10,1000,
& p$ U, z, d: g% m  Z  t4 m
Name(材料的名字),Needitem(合成需要的矿产和数量),Price(价格)
+ ~: A7 v6 v0 J: p, B$ e+ }9 T* C
SmeltItem2.sdb7 Z1 X% v& e7 D; b
Name,NeedItem,Price,黄铜,青铜:10,100,砂金,黄铜:10,1000,! Q, `% x) v0 v9 Q. {
Setting文件夹下
$ S9 K5 R' _' v6 X+ ^$ o8 Z
六、CreateMineObject1.sdb
0 ~8 j/ O( w) T; H/ }; V# ^
这个是矿堆的刷矿文件,
5 h1 k: R1 Y0 F' ~' d) n4 R$ q5 Z$ E
Name,GroupName,Shape,X,Y1,长城以南1,61,353,2732,长城以南1,61,341,300' a* V/ b: e9 m/ ~
Name(矿堆ID),GroupName(矿堆名字,和MineObjectAvail.sdb文件对应),Shape(矿堆的外观),X,Y(矿堆刷新的坐标)* |' q( C& B; p# f/ x1 ~
好了,这样大家就知道怎么利用挖矿搞活动了吧?

. W* S8 o6 h7 X" r
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