主要涉及到2个文件,一个是怪物文件,一个是地图怪物坐标文件。 需要注意的是,CreateMonster1.sdb文件后面的1,是代表地图编号为1的地图。 tgs1000/init/monster.sdb
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9 l0 T1 D3 [! @% P. E+ a3 R6 s6 C首先添加一个怪物属性代码。
1 Z# W0 b" q' |, T/ u" u你可以根据你要加的怪物类型从现成的代码中复制,然后改下名称,并且改下武功属性等。! h4 X, o0 J4 ]& O W g
修改属性可参考monster.sdb解释说明。7 l v% x8 T4 D6 k
7 X) s6 C# q z3 X# D然后在tgs1000/Setting/CreateMonster1.sdb加入怪物出现的坐标。9 v2 ~$ J$ A- Z9 z* ]. J. V$ r
$ \& ^) I5 V# D5 g( I5 [& F8 ?( K参考例子:" y, o( k- R& f; x4 l1 ?
* P; ^/ u) u! D; m6 g" m) j
Name,MonsterName,X,Y,Count,Width,Member,Script,# |9 J' f' B& b9 {, Q# p( }- i2 O
1,狗,235,620,10,20,,
! h2 t' O$ ~! R# m6 j* f9 ~0 m" w3 g$ J+ }
1是按顺序排列的ID& G4 k& M5 o4 U8 h) N; }& g
235,620是怪物坐标
3 i) D7 i) j1 f, W. l* _0 d10是刷怪的数量
, E/ N ]. X. M7 q20是范围
4 E) ]* W9 O7 V
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