主要涉及到2个文件,一个是怪物文件,一个是地图怪物坐标文件。 需要注意的是,CreateMonster1.sdb文件后面的1,是代表地图编号为1的地图。 tgs1000/init/monster.sdb
9 c: I8 [$ o! ~$ B) Z/ V# l8 M% r7 D; x8 Q8 S4 _% }0 E6 W- K+ p; A
首先添加一个怪物属性代码。
# p; c8 W9 G/ t M u1 e* y: Z你可以根据你要加的怪物类型从现成的代码中复制,然后改下名称,并且改下武功属性等。
4 U' |& y# G! v6 t! ~修改属性可参考monster.sdb解释说明。. [5 R- m) A0 @8 s! {; {
; v# k, x h: s; Z
然后在tgs1000/Setting/CreateMonster1.sdb加入怪物出现的坐标。3 t* Y/ q. a. D \- t8 J3 B
4 ~( S2 X& T0 g5 ^5 p
参考例子:
1 X$ l3 w4 Y1 C
7 B* |+ n$ x, Q( dName,MonsterName,X,Y,Count,Width,Member,Script,( F; \, p% X* U7 ?4 m; B2 T
1,狗,235,620,10,20,,& D4 ?( A; J s1 a3 C2 H) m! q7 _" O
; G! K) R7 a4 }
1是按顺序排列的ID; B7 K- `/ h3 ^9 x( V. }6 [
235,620是怪物坐标1 L4 I" |8 j+ M8 k. R' U$ N" _. z
10是刷怪的数量/ }3 [2 a! O0 `+ k; G5 S5 u1 s' X3 q6 Q
20是范围 % [3 }# Z) N+ C/ {4 y
9 s3 I& c4 b9 j, x: a4 [9 [! J$ q |