tgs1000/init/monster.sdb
7 j3 l0 q& Y. _
" O1 w4 l# O" ~8 g" l( V首先添加一个怪物属性代码。
( z8 p4 U3 X$ ?你可以根据你要加的怪物类型从现成的代码中复制,然后改下名称,并且改下武功属性等。* w% o1 N8 p# l" _ l
修改属性可参考monster.sdb解释说明。2 V" K% Y5 h. u& D+ l3 T
b0 x0 N/ K- f6 T( o$ B! w) \2 T然后在tgs1000/Setting/CreateMonster1.sdb加入怪物出现的坐标。
) ~ d. S7 @2 b2 `/ V5 l0 i7 q6 R1 |8 Y6 v* @/ {+ M- z
参考例子:; B5 @2 r0 C$ V" {. p# T9 {
' h+ Y' W- o0 A P
Name,MonsterName,X,Y,Count,Width,Member,Script,
$ g* k9 W$ ^+ W" ~2 L% l" ^1,狗,235,620,10,20,,
+ h* _# \4 e; o( f! J! W8 Z+ K2 Y# k6 y1 k
1是按顺序排列的ID3 V" d: t, a0 y* `* q
235,620是怪物坐标
" w2 _6 Z* i3 k+ t10是刷怪的数量8 v; E) ]* a6 s& `. Z7 j1 `7 ?
20是范围
# _6 z5 v2 z: U! z3 K+ T7 x) `7 M) P |