tgs1000/init/monster.sdb
( E. y7 V! O$ ~+ C3 u
$ D+ S( d6 [" y2 ~- V1 E首先添加一个怪物属性代码。
3 F( g5 D4 @! p# d/ T' d你可以根据你要加的怪物类型从现成的代码中复制,然后改下名称,并且改下武功属性等。 h2 S; T6 ~) ?( w3 N/ F
修改属性可参考monster.sdb解释说明。
, p4 o4 w. i( m0 j1 l1 U1 m- w- i3 W4 N7 m* U4 I2 {
然后在tgs1000/Setting/CreateMonster1.sdb加入怪物出现的坐标。; D8 }/ L$ ~( ?, E7 w: O
# A% K% g, c4 P; k参考例子:6 @. p3 x% ~( v" R8 t% h
+ ?" m) A6 W! F, F* w/ O
Name,MonsterName,X,Y,Count,Width,Member,Script,
6 g) v+ J! _1 N9 H( J* b( V1,狗,235,620,10,20,,3 \) M8 j9 y& `# U
' p4 _9 x: Z- w) E6 U0 l, q
1是按顺序排列的ID
' g- J% q; A' u, S* e+ U/ H9 Y235,620是怪物坐标4 w. Y, j: k4 A" X- O* s
10是刷怪的数量# Y+ `- z$ F4 I; E: A. x+ c
20是范围 . h- U* d" K3 ?; t
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