如果自己设计了装备,物品栏的显示外型要加在客户端的item.atz文件里面# V- P5 O9 |# ^- g3 v/ U5 m
命名为PIC_00XXX,在服务器里面添加物品时,只要将item文件里对应的Shape项
+ s$ N, q- ?3 _* P1 ? [) T设定为XXX(你在ITEM.ATZ里设定的值)。, q1 \( R, I: l3 a0 X, l
显示外型的设定:首先将你所设计的装备打包成*.atz文件,然后不同的物品在不
& K8 S0 I0 v6 E# d同状态是显示前面的标示不同。D,Q靴子,B,F,O护腕 G,T衣服,I,V帽子 J,2 c0 D- ^1 C& I# Y' A# U$ z
W,武器 Y箭只飞刀外型Z,怪物造型。我表达能力不太好,举例说吧:
& h! v, I% I- U6 A你做了一件新衣服的样式(可以用传奇里已经有的,从新封下包就行。)首先把 C. |# p/ ^& l4 A# A+ I5 O
它的外型图片添加在item.atz里面,命名为PIC_00640,然后把他的显示资源包命名
+ h$ n @( F7 M, A6 |# p- @为G500.atz,T500.atz(G开头好象是战斗状态时的显示,T开头好象是移动或不动时. U" h4 v* s+ i5 k. Q
的,必须有两种不同的包。但是一件衣服不同状态也可以压成多个包,只要命名以
( H# W: H6 q# c2 `+ p3 g2 \G50和T50开头就行了),把这两个包(或者说补丁吧)添加到千年客户端的: _# I& b( g. A
sprite目录下,在服务器设定一件新衣服,把他的Shape项设定为640,WearShape项
! B+ [- t8 S7 Y设定为50就能在游戏时显示了。6 o( {+ H, D% L
有的人设计了新的境界球,它包括三个部分,一是境界开关的圆球,二是开关境时的
) q; \3 t/ b e, m. Z4 N显示,三是受攻击时的罡气显示,对于开关境界和罡气显示,他们的显示文件在客户
2 i- }" U7 Z) T端的effect目录下,泰山的境界显示文件名是_2011.eft,你新做的开镜显示只要跟在# W+ z2 @+ @9 R0 d, t7 j" {
它后面命名就能显示(不过服务器要添加了新境界。)罡气显示只要跟在_3011.eft后面
; j' z; x$ _+ R0 ^命名就能正常显示,境界开关的显示没试过,我没有完整版的千年资源生成器,我想只要9 s" i/ G& s% ^. B8 }) D) B
加在energy10.atz和energy.atz这两个文件里面因该就可以了吧 0 l) R, P" z! G: Q2 @) t4 m
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