如果自己设计了装备,物品栏的显示外型要加在客户端的item.atz文件里面: v5 }0 J* J' Y: K- T
命名为PIC_00XXX,在服务器里面添加物品时,只要将item文件里对应的Shape项
5 @ Y ?8 i4 n设定为XXX(你在ITEM.ATZ里设定的值)。
; K) l* p$ d1 P4 b" U+ X p显示外型的设定:首先将你所设计的装备打包成*.atz文件,然后不同的物品在不( U) G3 c0 V) i) o
同状态是显示前面的标示不同。D,Q靴子,B,F,O护腕 G,T衣服,I,V帽子 J,
: J2 e: t5 f, uW,武器 Y箭只飞刀外型Z,怪物造型。我表达能力不太好,举例说吧:
& N! S& A/ e( i1 u1 O* Y你做了一件新衣服的样式(可以用传奇里已经有的,从新封下包就行。)首先把7 N7 O" q/ f- `3 }* G
它的外型图片添加在item.atz里面,命名为PIC_00640,然后把他的显示资源包命名# }( k6 Y1 y' G1 v- M
为G500.atz,T500.atz(G开头好象是战斗状态时的显示,T开头好象是移动或不动时
: y8 T" I$ F# K& r的,必须有两种不同的包。但是一件衣服不同状态也可以压成多个包,只要命名以: m7 ~; C, I$ Q% G' W
G50和T50开头就行了),把这两个包(或者说补丁吧)添加到千年客户端的: W3 K" `5 V9 ^9 q* T! i, [
sprite目录下,在服务器设定一件新衣服,把他的Shape项设定为640,WearShape项
" e. f# W$ }9 @# w4 `/ ~" j设定为50就能在游戏时显示了。
2 S0 Y |7 F5 f" X4 ]: H. [有的人设计了新的境界球,它包括三个部分,一是境界开关的圆球,二是开关境时的9 X6 J* j7 N( i
显示,三是受攻击时的罡气显示,对于开关境界和罡气显示,他们的显示文件在客户
?# t% l: d8 h+ {( t端的effect目录下,泰山的境界显示文件名是_2011.eft,你新做的开镜显示只要跟在1 t7 w: F \1 a0 B
它后面命名就能显示(不过服务器要添加了新境界。)罡气显示只要跟在_3011.eft后面9 ?: b4 X4 v) {) m" d5 a6 H
命名就能正常显示,境界开关的显示没试过,我没有完整版的千年资源生成器,我想只要$ J _1 u% |/ v% m: H- \
加在energy10.atz和energy.atz这两个文件里面因该就可以了吧
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