Name, 地图的编号& _& f" @% J- H, p3 w4 V. a
GateName, 跳点的标志名称4 C7 U( d% u* w+ ?; j3 w' O) F
ViewName, 跳点的显示名称
2 Y. \4 q: j( \* g. s {$ m" i0 rKind, 未知,翻译=种类、性质;必填“0”和“1”。一般都是“0”# k C- |# n# S2 y; \3 k7 Y
boShow, 是否在Alt+M 微缩地图上以红点显示,“TRUE”=是,留空=否
! h6 t8 D- I6 |' P" A9 e3 {Shape, 跳点的外形,必填“8”和“69”。“69”是游戏中能看得见的3 v# ?1 `7 X: Y/ S5 Q( T# H
X,Y, 该跳点的坐标X,Y,
5 B: u. m' B* b0 _) CTX,TY, “符合条件”通过该跳点后的坐标X,Y,% W/ d- M" K0 ~3 `4 R4 s
EX,EY, “未符合条件”所返回的坐标X,Y,(返回原地图)) W' g7 P# ^- m8 _7 s$ }
MapId, 该跳点所在的地图的编号(不要被英文欺骗)3 h3 {! K3 Q0 `& x8 D0 [( O
ServerId, 通过改跳点所在地图的编号(不要被英文欺骗)$ O' u: k$ b) `% ^( C
Width, 该跳点所起作用的范围,默认为“1”4 e9 }. s; j4 z2 T& `% R. w. c& P% P( l
LimitAge, 年龄上限;年龄超过设定值无法通过, o R4 U* ~1 ^( e. K8 J! [" K* R
OverAge, 年龄下限;年龄低于设定值无法通过
; b6 {5 ]3 F% E: l% d3 XLimitPowerLevel,限制元气境界,参考 Init\PowerLevel.sdb,填编号,无限制就留空+ \" e: ?1 L( l z" V! m
NeedAge, 需要年龄;可以自由通过的年龄
& j$ e& g9 e1 ~6 X9 BBelowEnergy, 元气上限;元气超过设定值无法通过2 l3 v7 S; y2 g( t/ A2 ^3 G1 m v* `
OverEnergy, 元气下限;元气低于设定值无法通过, z* W7 {8 r$ T1 {
AgeNeedItem, 需要物品才能通过的年龄
, f( i" L% w& L6 S" nNeedItem, 配合“AgeNeedItem”使用的物品;格式“钱币:10000”
% u$ o- \' O# v; KDelItem, 删除物品;通过该跳点后,自动删除身上的物品- O# E1 @) y) v+ |( L, n0 N
AddItem, 添加物品;通过该跳点后,自动添加物品到身上% p0 z9 I$ s5 H ?
boRemainItem, 未知;翻译=物品逗羰奔?
5 s( i" ?9 E% Q9 AQuest, 未知;翻译=寻找、寻求' |) |- g3 f; o. Z. h
QuestNotice, 未知;翻译=寻找的公告、提示) }) W; S5 C( S( I- s
RegenInterval, 逗留时间;能在该地图逗留的时间,以服务器时间为准,单位:秒2 t; K$ E; u9 ] ^
ActiveInterval, 进入时间;不用介绍了吧。& R7 u/ }) d. L* D
EjectNotice, 返回提示;“未符合条件”所返回时系统所给你的提示
+ v( ?" |8 a+ O6 U" {RandomPos, 随机跳点;狐狸洞里“往修炼洞”的是这样设置的“148:99:141:93:119:75:115:70:111:66:87:45:84:42”
1 T) t b& L: H+ m4 {7 A" z8 [OpenClock, 开放时间;应该是定时开放具体,格式不详,默认不填
+ V3 V. t) v& vboAlarmRemainTime,剩余逗留时间的警告;功能不详,格式不详,默认不填
- \# s ^: a; Q, N D4 dAlarmNotice, 警告信息;功能不详,格式不详,默认不填
8 ~- ~( m2 U! K+ bMaxUser, 人数上限;通过该跳点的最多人数- Z. p: Z" b+ l8 f; ^- C! W
script, 脚本;
# `0 {+ i2 j$ g0 _1 t5 i$ q' u+ rGuildName, 门派名称;
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