Name, 地图的编号
5 s `; Y" g" J! O: `, uGateName, 跳点的标志名称
/ T! ^! U5 T1 BViewName, 跳点的显示名称
/ X1 S; y& [* \7 k* dKind, 未知,翻译=种类、性质;必填“0”和“1”。一般都是“0”
- R, g1 j, P0 ^) CboShow, 是否在Alt+M 微缩地图上以红点显示,“TRUE”=是,留空=否
! ?: k* [/ `' r: K/ f+ ^) h1 ZShape, 跳点的外形,必填“8”和“69”。“69”是游戏中能看得见的8 g( |( o1 @3 r* V% a6 Z9 E7 Q/ I( \$ K
X,Y, 该跳点的坐标X,Y,
$ P! Y! p$ Y( u3 |0 wTX,TY, “符合条件”通过该跳点后的坐标X,Y,
/ v/ K& e8 M9 o' G) }EX,EY, “未符合条件”所返回的坐标X,Y,(返回原地图)/ E& v: ]' X; s, i
MapId, 该跳点所在的地图的编号(不要被英文欺骗)
5 Q# d6 ?$ J( J9 j, D6 M* F% wServerId, 通过改跳点所在地图的编号(不要被英文欺骗)$ m5 Z. [2 p9 D* h0 G% ^; ^. V5 }
Width, 该跳点所起作用的范围,默认为“1”
# z! t" P8 B: ZLimitAge, 年龄上限;年龄超过设定值无法通过
- B% b0 |( s2 xOverAge, 年龄下限;年龄低于设定值无法通过
7 Y: `+ W9 |% e$ F* b* Z# x9 ~LimitPowerLevel,限制元气境界,参考 Init\PowerLevel.sdb,填编号,无限制就留空# y6 `% y0 l' B( E, d/ ^
NeedAge, 需要年龄;可以自由通过的年龄
& e3 Y9 j2 z& N: ZBelowEnergy, 元气上限;元气超过设定值无法通过
" ]# a3 }2 I F3 UOverEnergy, 元气下限;元气低于设定值无法通过
$ p6 ?) E; w! X6 D0 c/ P% FAgeNeedItem, 需要物品才能通过的年龄
8 c, |! Q" z' @8 b8 ONeedItem, 配合“AgeNeedItem”使用的物品;格式“钱币:10000”6 ?: a8 V4 x0 O; y+ k* B
DelItem, 删除物品;通过该跳点后,自动删除身上的物品+ |2 f/ Z7 H* i3 u, l3 U
AddItem, 添加物品;通过该跳点后,自动添加物品到身上2 W* `" X0 w$ z) |5 O( d% f
boRemainItem, 未知;翻译=物品逗羰奔?
' j( F2 ]$ U* {& l; y( y9 VQuest, 未知;翻译=寻找、寻求0 x7 n% Q9 O! i+ f; r! }
QuestNotice, 未知;翻译=寻找的公告、提示
7 C) W; A1 O4 z4 ~RegenInterval, 逗留时间;能在该地图逗留的时间,以服务器时间为准,单位:秒
8 O/ M! U, G' V7 mActiveInterval, 进入时间;不用介绍了吧。
7 u7 }& x# P j! r. b' c: M3 WEjectNotice, 返回提示;“未符合条件”所返回时系统所给你的提示# N) n6 {2 N# A- Z" ]4 }
RandomPos, 随机跳点;狐狸洞里“往修炼洞”的是这样设置的“148:99:141:93:119:75:115:70:111:66:87:45:84:42”
( O, i9 @. l$ q* k9 COpenClock, 开放时间;应该是定时开放具体,格式不详,默认不填
& Q7 |% F0 [7 c O8 l! \! SboAlarmRemainTime,剩余逗留时间的警告;功能不详,格式不详,默认不填- l) o$ e# i4 R M/ w& @
AlarmNotice, 警告信息;功能不详,格式不详,默认不填
$ O# [( C9 C3 Z5 r; a' \MaxUser, 人数上限;通过该跳点的最多人数
1 u. W1 S+ \$ k; C3 A& nscript, 脚本; M1 f4 o5 @- G/ R; c
GuildName, 门派名称;
# D: h' s, O5 r; B |