Name, 名称6 u, R. U) b2 e/ }. w7 j& N
ViewName, 显示名称- Z, P% t$ s0 p+ g
Kind, 类型
; j3 y! w3 Y5 C0 h# y& S% x- pDesc, 文字注释
' P4 s; P- p! e6 TGrade, 品别) m+ a9 c7 m) f# S. s# _
QuestNum, #寻求号码
8 N {- a) B3 k: C- mNeedItem, 需要该物品才能拾取改物品
0 z: j# {6 h& A/ p2 Y. ?. UNotHaveItem, 拥有该物品时将无法拾取的物品3 ?$ m/ q2 O; ? f' c# Z6 |. e
DelItem, #删除物品* a4 ]7 g R- R" C+ i( ]& f
AddItem, #添加物品/ T0 E' r* P% c' U' S, r$ l$ l
boDouble, 是否重叠;“TRUE”=是,“FALSE”=否,+ ~2 [$ ` Y6 ~2 p" D& v' N
boColoring, 是否能染色;不知有啥用,默认“FALSE”
. q; ~; g. T7 D0 y. k eShape, 外形6 z1 `: C- A) T) n7 d3 H
WearPos, 装备的部位;9=武器,8=帽子,7=头发,6=衣服,4=裤裙,3=鞋子,2=上衣,1=护腕# l* P" A+ u. _( s
WearShape, 装备的显示样式;添代码( V. U, R+ P8 Z: t2 V( I, U
ActionImage, 使用的样式;动态图片;. I; Y, C4 Y. s5 j# \
HitMotion, 攻击时的动作;拳头=0,刀/剑/投=2,枪/槌/矿=3,弓=4
1 z/ `- m. r. ^4 s4 [3 [HitType, 攻击类型,指装备该物品后使用武功;拳法=0,剑法=1,刀法=2,棰法=3,枪法=4,弓术=5,投法=6,采矿=7 }, w7 T! l" G5 J. v. ]
Color, 颜色;' n/ j/ N8 } k! E5 B% E) J. m( X0 z+ t' @
Sex, 性别;男=1,女=23 b% z. M9 }. ~) [) U
Weight, 重量;武器/装备=1,书籍/药品/其他=不填
* D( R( u. ]0 v8 Y6 bNeedGrade, 需要等级;如何设置不清楚,掌和招式=6 灵动=6 风灵=7
, ]$ ]: x* P: v$ c2 VPrice, 价钱;3 v) n: v3 m# H) M( C
BuyPrice, 卖给NPC的价钱;
1 _3 t _; S/ D; Y8 pRepairPrice, 维修需要的价钱;) T9 ^. f2 ~% R- j6 S
ServerId, 地图的编号;针对传送的物品,使用后可以去到某地图上
- @8 s% g' L, D! _5 A* _! YX,Y, X Y 坐标;对应“ServerId”使用后所去到某坐标上
( V! R' ?9 n; c" }' N' tSoundEvent, 得到的声音2 r/ \$ P# a" n
SoundDrop, 掉落的声音* B' }2 p7 l3 r& S! u- P, q! T
boPower, 是否拥有能力值;“TRUE”=是,空白或“FALSE”=否: X) e* Y$ C/ c4 ~2 Z
AttackSpeed, 攻击速度;: o& \! @" j9 ]5 Y- B0 }
Recovery, 恢复;
5 K- h/ N+ v8 C9 T1 e- YLongAvoid, 远距离躲闪;
( Y* k4 O. _. QAvoid, 躲闪;1 n" J8 C7 n/ L: u6 _
LongAccuracy, 远距离命中;: g2 h7 B0 I/ D2 i: ?
Accuracy, 命中;" p5 H. v J$ M; V+ T
KeepRecovery, 维持;7 f3 M0 }% x( B; _2 m
DamageBody, 身体攻击;6 E% a9 f- F* \' ^5 N6 j8 L9 R6 j" ~
DamageHead, 头部攻击;+ q0 ^1 Z8 ~) P% y, Q7 S4 ~; N
DamageArm, 手部攻击;, `% Q$ U' M3 k7 K- R
DamageLeg, 脚部攻击;
+ [; \$ u' I1 w5 b! u1 N: a2 a2 YArmorBody, 身体防御;$ M) k _1 \ [$ d3 N6 A" c
ArmorHead, 头部防御;
7 ]# Q- k; ~+ M k# h5 ^: b4 fArmorArm, 手部防御;% z! z6 I. }. z* i1 _5 v) m0 m
ArmorLeg, 脚部防御;; P2 R- o7 S* a, K0 q2 _# Q
RandomCount, 随机数字;不详2 Q, i" F; C# A, k) B! w
NameParam1, 不详;( O3 F) n: u3 P" N
NameParam2, 不详;
2 F0 \4 x+ w' u6 v4 a. C; qMaterial, 所需材料;制造此物品所需要的材料
8 p: N. @; l$ p6 KJobKind, 制造的职业;空=所有职业,99=NPC,1=铸造,2=炼丹,3=裁缝,4=工匠( K% L6 z* g6 v, ?7 a6 W
boUpgrade, 是否能升级;“TRUE”=是,“FALSE”=否8 ]" D3 i+ Z# w# a# U
MaxUpgrade, 升级的最高级别;
% ^! Z- G' l# q( yboTalentExp, 是否需要才能;“TRUE”=是,“FALSE”或空白=否6 W6 H, `0 \' A! T7 ~9 f) p+ A
boDurability, 是否有耐久;“TRUE”=是,“FALSE”或空白=否+ o- Q6 D/ a0 p& N3 s
Durability, 耐久度;
7 w; Y0 _* @* D1 n' d5 kDecDelay, 磨损的周期;单位:毫秒
$ X: ~; w' ?' GDecSize, 每个磨损周期的单位;即每次磨损几点耐久
2 f# x; A- {( u" s& vAbrasion, 维修后的磨损;指每次维修后就会降低物品的最大耐久度
. n+ n Y- O! ^6 t3 U2 sToolConst, 维修费用;
5 G: C( t* \7 E& A! k$ C' v; KSuccessRate, 增加成功率;精华素+20,草芥+40,生死+60
. ~$ V- u9 h& v, t+ D! gboNotTrade, 是否无法买卖;“TRUE”=无法交易,“FALSE”或空白=可以交易/ L: {, o4 l- y* U3 V {7 I
boNotExchange, 是否无法交易;
9 _. B w# ~/ a6 GboNotDrop, 是否不能丢在地上;/ p9 g0 k6 v3 _. @0 S' \
boNotSkill, 是否不能放进技能窗;
! c' ]; b! N% q! i+ }+ AboNotSSamzie, 是否不能放进福袋;
% Q# e2 n7 L7 x* b' N/ z2 H/ H$ LcLife, 增加活力;1000 = 10活力% ~3 l( D& R0 l% w$ `7 t4 ~+ k
Attribute, 特征;1=本馆不掉血,3=沙漠不掉血,4=五色药水,5=英雄装备,6=招式,199=能用太极牌
: Z: b7 u" \4 C" m# ?' uSpecialKind, 特殊类型;1=灵符,2=镏金,3=卷轴,4=基本武器,5=王陵3任务物品,6=技能药品,7=+活力,9=百炼
. L. C% Q, l N' V) ORoleType, 任务类型;不详
1 `( B- h7 |; j* P- _7 g' QScript, 脚本;不详& J% p/ V0 J' c; x! U
MaxCount, 最多持有数量; 8 H2 ?3 B) [; R
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