Name, 名称
2 ^* R- U: W6 n$ \- }' E; t; oViewName, 显示名称- }5 H( \" a8 G0 K
Kind, 类型
3 i* M- l1 H& ~Desc, 文字注释
' o( _1 R8 \4 k% G( X$ wGrade, 品别- n% X ^0 P) j! _+ O
QuestNum, #寻求号码
/ Y4 K$ ?* P; Q" S0 I( J% vNeedItem, 需要该物品才能拾取改物品( \) a$ f" t5 T; S7 w: c" b& k
NotHaveItem, 拥有该物品时将无法拾取的物品% l5 r7 p6 N; M
DelItem, #删除物品
0 F; j) X: U5 n2 J4 hAddItem, #添加物品! Z- m. J* _2 K; f; f8 B
boDouble, 是否重叠;“TRUE”=是,“FALSE”=否,& q$ @- q) k( N1 O @
boColoring, 是否能染色;不知有啥用,默认“FALSE”
/ ~, s; E! q$ u4 v" P4 [* _2 p% pShape, 外形" ?9 W# t7 i; x) ^ e0 e6 c. ?3 \
WearPos, 装备的部位;9=武器,8=帽子,7=头发,6=衣服,4=裤裙,3=鞋子,2=上衣,1=护腕+ V& @0 k# F) {: R
WearShape, 装备的显示样式;添代码. n2 H5 t F8 i' F
ActionImage, 使用的样式;动态图片;' I- c6 w' {) f, R& M7 F
HitMotion, 攻击时的动作;拳头=0,刀/剑/投=2,枪/槌/矿=3,弓=4$ U4 [2 u+ o: Z* P4 ~5 G0 @
HitType, 攻击类型,指装备该物品后使用武功;拳法=0,剑法=1,刀法=2,棰法=3,枪法=4,弓术=5,投法=6,采矿=7# H1 i* r" t- s5 E
Color, 颜色;0 N$ @6 d# d* P C4 J# r! M
Sex, 性别;男=1,女=2) G2 j3 f1 w: N, |; \# o
Weight, 重量;武器/装备=1,书籍/药品/其他=不填0 {! t0 R( E' g: _) q2 G* f4 r
NeedGrade, 需要等级;如何设置不清楚,掌和招式=6 灵动=6 风灵=7
- V+ M( q, n3 g2 BPrice, 价钱;
- B( i: B% ]' {4 c, X/ ~8 V* WBuyPrice, 卖给NPC的价钱;# |& n4 r5 P4 b$ p
RepairPrice, 维修需要的价钱;$ |- e4 z8 g* ]' m
ServerId, 地图的编号;针对传送的物品,使用后可以去到某地图上( ~* h' x7 H( [
X,Y, X Y 坐标;对应“ServerId”使用后所去到某坐标上0 w- l4 I2 I N/ c. O3 q6 C: |
SoundEvent, 得到的声音
8 E) t7 `4 r, lSoundDrop, 掉落的声音8 V8 t( \+ `9 D+ s6 [
boPower, 是否拥有能力值;“TRUE”=是,空白或“FALSE”=否0 R% `& _; W, z& c5 r
AttackSpeed, 攻击速度;) t% f8 u. N$ y" g1 k
Recovery, 恢复;
% k& G0 z/ X1 u( m( C. b" yLongAvoid, 远距离躲闪;5 Q. f1 A& |6 I% d
Avoid, 躲闪;
! C- n& ~7 n2 p5 {3 Z. Y3 CLongAccuracy, 远距离命中;; y" U" V0 b8 u8 x; t: p2 u
Accuracy, 命中;" V7 f6 D+ W4 B8 g3 Q
KeepRecovery, 维持;- {, I/ D7 B( |0 q5 W0 D
DamageBody, 身体攻击;
- `3 B7 p( s! l3 f) j$ E9 jDamageHead, 头部攻击;
- Q t+ C0 B$ ?, [; ^! W0 o# ?DamageArm, 手部攻击;; u2 I, M( v* |; @6 Y* I
DamageLeg, 脚部攻击;
7 q P8 A+ ^7 |" f0 y o+ }( lArmorBody, 身体防御;
" T' Q; S4 z: F& FArmorHead, 头部防御;
/ T: l7 a [( L+ S( IArmorArm, 手部防御;
+ }1 t* r" w) fArmorLeg, 脚部防御;
3 x" M& {" I& u |2 IRandomCount, 随机数字;不详; r8 K: m1 m" G% M6 j2 Z. {' l
NameParam1, 不详;
: r% N9 @' m0 q% \1 fNameParam2, 不详;
' K2 k, i- h$ J1 O% f4 e- UMaterial, 所需材料;制造此物品所需要的材料( ^% f& V2 T c" l1 w9 T2 W
JobKind, 制造的职业;空=所有职业,99=NPC,1=铸造,2=炼丹,3=裁缝,4=工匠
: \0 f# U' [4 _! Z/ G. MboUpgrade, 是否能升级;“TRUE”=是,“FALSE”=否# t3 l+ `, c3 c+ w
MaxUpgrade, 升级的最高级别;8 m4 Y# q( @3 s" O6 o
boTalentExp, 是否需要才能;“TRUE”=是,“FALSE”或空白=否6 c3 ^; A" m2 ]/ v$ ]# ]) C: s
boDurability, 是否有耐久;“TRUE”=是,“FALSE”或空白=否
' _3 F& e6 d, r. E! Y3 yDurability, 耐久度;8 ^4 i9 x t* |' o4 Q5 D
DecDelay, 磨损的周期;单位:毫秒; y9 _, {& z' P4 j/ T) p* v$ [% E
DecSize, 每个磨损周期的单位;即每次磨损几点耐久
9 e) O( d; U6 A. j/ C& U0 N# QAbrasion, 维修后的磨损;指每次维修后就会降低物品的最大耐久度
) a3 ?% N% v" Z1 ?# A+ @ToolConst, 维修费用;, K! p& h9 B6 F7 T. L% B
SuccessRate, 增加成功率;精华素+20,草芥+40,生死+60
+ p2 ^* j1 [3 \" U) s* w' jboNotTrade, 是否无法买卖;“TRUE”=无法交易,“FALSE”或空白=可以交易4 h! T5 _& e1 m# u
boNotExchange, 是否无法交易;
% Y Y: d$ X4 z% hboNotDrop, 是否不能丢在地上;
) k8 L/ s& S+ K- c& U1 Y' ]boNotSkill, 是否不能放进技能窗;
4 }5 D3 [) L1 S5 k% NboNotSSamzie, 是否不能放进福袋;( i0 m. @1 q) ^. i$ X
cLife, 增加活力;1000 = 10活力
& v5 g5 g- m4 L* ~Attribute, 特征;1=本馆不掉血,3=沙漠不掉血,4=五色药水,5=英雄装备,6=招式,199=能用太极牌% O0 \6 [* `. D% T! o: z( l
SpecialKind, 特殊类型;1=灵符,2=镏金,3=卷轴,4=基本武器,5=王陵3任务物品,6=技能药品,7=+活力,9=百炼# ^ i, [5 T9 b0 r. z& I# ]# Y6 K
RoleType, 任务类型;不详/ _6 ?' z( V* w0 m
Script, 脚本;不详! S8 X! P3 c; L0 P2 b" \0 Z
MaxCount, 最多持有数量;
0 G. j3 P5 d$ G* {6 N/ K3 s |