MapID, 地图的编号
' X3 c3 H! z5 B( sSmpName, 该地图所调用的smp文件6 ]4 [& `& j( C, |/ T
MapName, 该地图所调用的map文件
3 x' x. C3 g+ Z( WTilName, 该地图所调用的til文件
8 Z# j6 {& K# w, u$ TObjName, 该地图所调用的obj文件
' u/ c5 F8 X9 \% lRofName, 该地图所调用的rof文件,但是文件格式是obj8 \. W3 l& x+ o+ r5 Y0 \- I; {
SoundBase, 该地图调用的声音,在千年的wav目录下同名文件。
6 o8 s% y2 f8 N: dSoundEffect, 该地图调用的效果声音,似乎没什么用
1 H7 I" {7 h6 sMapTitle, 地图名称,
& ?( P. L+ q' I5 r* z, C, v9 K7 oboUseBowMagic, 可否使用弓术、投法,默认[留空]=LALSE,TRUE=是/可以
/ y J- n7 Y; W) p* ~boUseChemistDrug,可否使用技能药品,默认=LALSE
0 i& A" V) l! R2 E' l* U& kboUseDrug, 可否服用药品,默认=LALSE% L4 Z; ^3 f( I* X0 j# I
boGetExp, 可否得到武功经验,流放地=TRUE
& }) n$ m* P- R: ^4 e. kboBigSay, 可否呐喊,默认=LALSE7 x0 x6 A, d" Z" Y4 D W
boUsePowerItem, 可否使用有属性物品,默认=LALSE
% n+ Z+ e0 R- P0 @. EboUseGuildMagic,可否使用门派武功,默认=LALSE
2 s0 K! T+ W2 {$ y o. t! u. g3 vboUseMagic, 可否使用普通武功,默认=LALSE
1 i" z6 s4 i/ m. ?7 M$ @9 rboUseRiseMagic, 可否使用上乘武功,默认=LALSE& C* g3 ?4 B7 h8 G
boUseWindMagic, 可否使用掌风,默认=LALSE. E& j9 V" \0 M) _
boUseBestMagic, 可否使用绝世武功,默认=LALSE
) P. C6 n2 g# E+ J: t/ a0 RboUseBestSpecialMagic,可否使用招式,默认=LALSE) G2 `; \2 q Z5 R
boUsePowerLevel,可否开境界,默认=LALSE
9 Y0 g5 {# h- Q: QboUseEtcMagic, #可否使用其他武功,这个不是很明白,,默认=LALSE
. T! q/ o1 D! b& V4 M+ m2 QboCanChangeMagic,可否换武功,默认=LALSE
- g1 d s5 W4 r: h. L3 lboMakeGuild, 可否创建门派,默认=LALSE" n1 i& E3 B8 u
boItemDrop, 可否把物品丢在地上,默认=LALSE
7 g; ?) y1 K8 e+ h9 I5 ] z6 _boPosDie, 是否有复活点,配合“TargetServerID”,默认=LALSE/ u# i% q' o1 o h, ]/ H, A8 d
boHit, 可否解除团队,默认=LALSE6 w" Y! U( Q2 C' t
boWeather, 可否有气候,默认=LALSE
0 i8 m. ^# @1 v) k2 V& T6 v NboPrison, 是否为监狱,默认=LALSE1 A8 p/ p$ I% _
boChangeLife, 是否吸取生命,默认=LALSE
) H3 z1 A% v( t( }$ F* X& FChangePercentage,一次吸取的量,按百分比来计算
9 m7 O( h' H3 h0 V$ A SChangeDelay, 每次吸取的时间,按毫秒计算
" K. t* c K; X7 m$ jChangeSize, 一次吸取的量,按数值计算游戏中5 = 500,. X5 ?* j% M+ C
说明:“ChangePercentage”和“ChangeSize”只能选其中一种,另外“新手村”里有了“五色药水”吸血值为负。( j9 U3 |$ y0 a
Attribute, 地图的属性,配合吸取生命,比如装备某样物品在制定地图里可以无惧视该属性。, H3 P$ T( [& s4 G
RegenInterval, 开放时间,单位:毫秒,比如:王陵=360000 g( T- ^" g8 B: n" T6 M' {6 P
EffectInterval, 事件发生的时间,单位:毫秒,比如:太极密室=3000,里的火炉30秒就灭
7 v* E2 }) D; m# KTargetServerID, 死亡/时间到后所被移动到的地图的编号
4 [ H1 v7 A) K( vTargetX,TargetY,死亡/时间到后所被移动到的地图的坐标) T- u, I3 h3 D3 u4 t0 U& u
boDark, 是否有夜晚,默认=LALSE
( |' j2 F/ w1 g9 o) T" P: hboRain, 是否有下雨,默认=LALSE
5 g7 b* k9 f0 _, t: c4 i! s4 [( FboPick, 可否能挖掘,默认=LALSE) F* x) M$ H0 c/ O& O0 E6 R3 o1 E' |
Script, 脚本) l6 e" a7 X% }; x- \) ?! x# P
LoginServerID, 在该地图下线/掉线后下次登陆所在地图的编号
% ? n, G3 b/ {# A" Y/ eLoginX,LoginY, 在该地图下线/掉线后下次登陆所在地图的坐标
0 I7 M5 j* X: s, K4 K( aboSetGroupKey, 是否统一团队
6 }+ N: b$ f3 ]GroupKey, 统一团队的团队号6 V ]: g8 Y, z$ ~1 e# u. V( D
boPK, 可否PK?好像没啥用吧,都统一团队了。
# O1 s" @& {2 GboEvent, 可否发生事件,似乎没啥用,也许搞活动才要用到的吧
& J4 A$ o) l% O$ K8 B' ^" OEventAge, 事件的年龄$ p6 I! Q1 w5 a" Z! D4 R5 x
EventID, 事件的编号
( Y/ p- g3 \$ ^. QEventX,EventY, 事件的坐标
" D3 X* s2 I7 i# W2 B0 _boNotAllowPK, 是否不允许PK0 i. S) k# z$ C3 Z
boShop, 可否买卖物品,默认=TRUE
8 D6 m7 [% r9 N$ L# w) r* e2 C! v8 MSubMap, 子地图的编号: O& O# F5 l/ J; J0 D- Z0 ^8 ^
MotherMap, 主地图的编号
$ N% h9 k$ @9 N: D; ?$ iboNotUseHideItem,是否不使用隐藏物品
& K" `% }% s! M- CboShowMiniMap, 是否显示微缩地图,默认=TRUE, f% N8 n* J8 @# A
boFirstPickUp, 是否有优先拾取,默认=TURE,
6 D% q: g( t5 T! KUseDay, 开放日期,格式不详有待补充5 j; w! W% W5 W) p2 ]7 ]# U
StartHour, 开始时间,小时数,以服务器时间为准; K+ d' V! c: Z# o( M* f! Z
EndHour, 结素时间5 H- t( t6 P' p R6 _
SoundStart, 开始的声音
" t+ H1 _8 P+ M9 Z8 w+ }SoundEnd, 结素的声音/ y( A0 M% x3 q& {$ X
UseDrugName, 使用药品的名称" c/ s6 S8 q' X" A, |2 Y
boNotDeal, 是否无法交易,默认=FALSE : p8 Z8 a; @- G N" N: _+ C
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