MapID, 地图的编号
9 _- k5 u8 D+ \' U1 d- A3 t, q( RSmpName, 该地图所调用的smp文件
7 A2 p6 B& r0 _8 c+ GMapName, 该地图所调用的map文件
3 b1 d- V- b6 l) jTilName, 该地图所调用的til文件* U; k4 u& P6 j: E4 ^1 J7 w% T
ObjName, 该地图所调用的obj文件 V- r+ ~( p# q& ^3 j
RofName, 该地图所调用的rof文件,但是文件格式是obj7 `; H6 _2 S! _
SoundBase, 该地图调用的声音,在千年的wav目录下同名文件。( [! C ], `" W3 t4 n# [) ^
SoundEffect, 该地图调用的效果声音,似乎没什么用
8 L! ^. U, m1 e' UMapTitle, 地图名称,
" ~" {2 B% {) m* G- T4 E. w1 u: IboUseBowMagic, 可否使用弓术、投法,默认[留空]=LALSE,TRUE=是/可以
! u V. [' c% Z8 w% EboUseChemistDrug,可否使用技能药品,默认=LALSE
4 F- w. Y2 |, S2 u8 D9 X }5 ]! IboUseDrug, 可否服用药品,默认=LALSE3 a$ p$ ^/ x' E# `4 |# Z+ e
boGetExp, 可否得到武功经验,流放地=TRUE
; x& i! O# k$ i g4 i. YboBigSay, 可否呐喊,默认=LALSE
2 ?2 P' \, h; RboUsePowerItem, 可否使用有属性物品,默认=LALSE
- ?, b4 }& A, `1 GboUseGuildMagic,可否使用门派武功,默认=LALSE" W+ @1 t& ]. R3 S2 O
boUseMagic, 可否使用普通武功,默认=LALSE! G# b8 a5 ~* ]3 [+ h
boUseRiseMagic, 可否使用上乘武功,默认=LALSE
$ h# e) x3 N% }6 W/ JboUseWindMagic, 可否使用掌风,默认=LALSE
! l( K& `$ K+ \* yboUseBestMagic, 可否使用绝世武功,默认=LALSE$ x% W$ s& z' |8 T u% U
boUseBestSpecialMagic,可否使用招式,默认=LALSE [: r" n* ?+ \# _7 y
boUsePowerLevel,可否开境界,默认=LALSE
4 z2 j# {$ H# O0 S$ cboUseEtcMagic, #可否使用其他武功,这个不是很明白,,默认=LALSE8 \1 S) i5 E9 d% a. r( Y
boCanChangeMagic,可否换武功,默认=LALSE' M9 t5 l2 ]* i
boMakeGuild, 可否创建门派,默认=LALSE2 @0 s3 k# \' M+ F3 A
boItemDrop, 可否把物品丢在地上,默认=LALSE
) n' _0 D- O& a+ ~9 _boPosDie, 是否有复活点,配合“TargetServerID”,默认=LALSE+ s1 K1 B* w: }& ]
boHit, 可否解除团队,默认=LALSE
* E3 W: @. B# m" [6 |" wboWeather, 可否有气候,默认=LALSE0 b2 l& F- n4 ]
boPrison, 是否为监狱,默认=LALSE
1 g% v4 E+ v" n% T* G: IboChangeLife, 是否吸取生命,默认=LALSE
0 D3 A& g6 M2 r, ?" M8 iChangePercentage,一次吸取的量,按百分比来计算
* V6 v# q/ u0 j" g uChangeDelay, 每次吸取的时间,按毫秒计算
, ~3 h' E: o. n: @" YChangeSize, 一次吸取的量,按数值计算游戏中5 = 500,
( N' v- T" |% E. \说明:“ChangePercentage”和“ChangeSize”只能选其中一种,另外“新手村”里有了“五色药水”吸血值为负。+ I1 d* X S2 O
Attribute, 地图的属性,配合吸取生命,比如装备某样物品在制定地图里可以无惧视该属性。
; F B9 ^4 q+ u9 N: RRegenInterval, 开放时间,单位:毫秒,比如:王陵=360000" v+ l/ U A% c( S. z
EffectInterval, 事件发生的时间,单位:毫秒,比如:太极密室=3000,里的火炉30秒就灭( {3 K) G, L1 }7 h
TargetServerID, 死亡/时间到后所被移动到的地图的编号
0 I9 B) H' z" ?3 @TargetX,TargetY,死亡/时间到后所被移动到的地图的坐标
* w% y, Q6 y( m' o' dboDark, 是否有夜晚,默认=LALSE4 g K! ]- t& V5 f5 c& K
boRain, 是否有下雨,默认=LALSE3 {* d2 {# }! X' n2 ^% H" \3 M
boPick, 可否能挖掘,默认=LALSE
* B5 F8 y, p: v3 l l- C% ]Script, 脚本
! `1 u+ A1 D& bLoginServerID, 在该地图下线/掉线后下次登陆所在地图的编号
4 [8 P9 a$ V9 G0 b; Q' tLoginX,LoginY, 在该地图下线/掉线后下次登陆所在地图的坐标
; J8 c g: U$ A1 |4 ]boSetGroupKey, 是否统一团队6 ^ A/ C( n( j0 ~7 Y T5 s1 N
GroupKey, 统一团队的团队号$ P* y4 o5 R3 J) n! ]6 Z
boPK, 可否PK?好像没啥用吧,都统一团队了。1 E+ L z$ Q+ ?
boEvent, 可否发生事件,似乎没啥用,也许搞活动才要用到的吧" j! I3 E( c9 M5 S
EventAge, 事件的年龄
A8 e& `2 L! V+ \* \& U6 YEventID, 事件的编号0 d1 F: p/ |0 q4 Q
EventX,EventY, 事件的坐标
$ r* N2 a @5 Q+ A" e- UboNotAllowPK, 是否不允许PK
7 u W- A# @! `) Z' F0 {6 v! S/ z4 B! nboShop, 可否买卖物品,默认=TRUE
# R3 d1 y v, o# ^- z+ USubMap, 子地图的编号( _4 t- K+ a- z" |
MotherMap, 主地图的编号
3 k ^: x- p& n BboNotUseHideItem,是否不使用隐藏物品
/ _. ?: b8 ^/ nboShowMiniMap, 是否显示微缩地图,默认=TRUE,
- G2 D; o, x; j% Y* k4 GboFirstPickUp, 是否有优先拾取,默认=TURE,
& A# y& R4 Z4 y# S' X) O5 KUseDay, 开放日期,格式不详有待补充
8 X8 |. t: Z$ {2 q8 W S: V. GStartHour, 开始时间,小时数,以服务器时间为准
1 ]7 r: P3 |) m5 i+ ^8 mEndHour, 结素时间
% m" h. A) T& g& _% pSoundStart, 开始的声音$ k, x( i4 v0 I4 X5 W V
SoundEnd, 结素的声音
: {. X! u" B/ W+ }" a$ c J0 `UseDrugName, 使用药品的名称, q% @7 C7 ~/ X( ]+ R( ]! I
boNotDeal, 是否无法交易,默认=FALSE ! v2 t2 l& F7 v+ Y# o) w ]
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