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Lv.5 解脱境
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[安全工具] Monster.sdb文件各字段含义详解

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快要发癫啦 发表于 2022-12-26 08:54:14 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
Name,                怪物名称;
- |" u" F4 a# H/ r( K% N0 H3 s
ViewName,        所显示的名称;" g6 t. p! @9 y- ]1 T
Kind,                种类、性质;除了“九尾狐变身”是“4”之外,其他都为空,相信这个设置是诱发某些事件的
! H8 i% W5 y  g2 v& M0 P
Virtue,                浩然正气;杀死该怪物后获得的浩然正气值% F. k0 C; P/ b5 H# @
ExtraExp,        额外、特别的经验;作用不详,
; E) Z: H1 f1 i" C
VirtueLevel,        浩然正气等级;指该怪所能修炼浩然正气的上限
- D+ z- A! i6 p
BoOnlyOnce,        是否唯一一次;作用不详,默认=空
) n9 R6 Q% x  q4 r! N
RegenInterval,        重生间隔;单位:毫秒,[注意]:这不是刷怪时间,而是该怪死后复活需要的时间。- |/ k% U9 p/ I, l7 Q7 _
CallInterval,        呼叫间隔;作用不详,默认=空
3 r# `: J" J4 H
HideInterval,        隐藏间隔;作用不详,默认=空; E6 F9 N, r* b, w6 C) k! Z
BoSeller,        是不售货员;这是NPC的设置,怎么跑来这里啦,奇怪了
" ]6 i- T& b- \% @
SpellResistRate,符咒抵抗等级;作用不详- U& R! s3 [- |; C$ ^5 c$ s- }& ^
ActionWidth,        活动范围;
! L7 U" P- W6 n" K
Animate,        #译意=生气勃勃;
: d% {7 P6 W& |: X8 x/ g
Shape,                外型;客户端显示图片
/ s# j4 D/ @# v* M3 k6 N  ~  C
WalkSpeed,        移动速度;数值大的移动慢
$ y$ d) l, V; ~3 X5 N7 t
Damage,                身体破坏;/ B8 P' k8 E% P( v8 u. E* N* D. e
DamageHead,        头部破坏;" a- p! Q) D1 U" c
DamageArm,        手部破坏;1 I7 i% x+ U5 G2 ~& `8 Z
DamageLeg,        脚部破坏;$ g1 I  d  U3 h# C' i' h
Armor,                身体防御;
; _9 e% H5 Q. R" y1 y$ F* w
Life,                生命值;
2 V4 A) c& C* ^( e6 J1 s9 }
AttackSpeed,        攻击速度;
9 [" a6 m! e: y# b$ w9 p7 @6 t
Avoid,                躲闪;
# W% `- x6 q# N
Recovery,        恢复;9 m, _9 P$ {0 t! b* K+ s
Accuracy,        维持;6 T' H" Z) t. R$ p6 l' i  o8 a
SpendLife,        消耗活力;因该受到的攻击如果不超过自身防御的话,所掉的活力,默认“10”
. L- F( o) j% ^0 b$ L$ E+ [/ q; ^+ g
HitArmor,        打击防御;作用不详,默认=空& [" P4 r' W  J$ c% R7 a- Z
BoViewHuman,        是否能看见玩家;
0 e1 W0 W' ?3 }
BoAutoAttack,        是否自动攻击;
0 a! R' G0 A' U% F' a3 B% _
BoGoodHeart,        是否好心的;! P* m6 h) Y9 A  [, }
BoHit,                是否受到攻击;默认=“TRUE”,“太极公子”=“空”不受攻击,需要特定条件才能受到攻击。
9 e% B- [! b: \1 a
BoNotBowHit,        是否不受远程攻击;
3 H! K7 d7 d+ E# j5 ]# g8 l) o
BoIce,                是否冻结;应该是在特定情况下该怪会停止移动/攻击,如[水石场2]中的“石巨人”
$ p" g; O2 r* C) X
BoControl,        是否被控制;默认=空,只有“石头”=“TRUE”1 @. Q8 e" l" o: Z
BoRightRemove,        能否正确的移动;
: O3 U2 ]  C( p1 A" L
EscapeLife,        开始逃亡的活力值;“蹄影”就设置高点吧,哈哈。
6 H. W! ?3 k- R" A
ViewWidth,        视野范围;
7 a7 H& ]7 `" N
BoAttack,        是否攻击;  j9 A1 m' {- b5 n! w" U1 M1 I% k
BoBoss,                是否为[BOSS];
4 o2 p, l. y: T( t9 O7 Z
BoVassal,        是否为联手攻击;
) S" R" o1 `+ j; X( `
VassalCount,        联手攻击时的数量;4 H* F. l2 U% E% n8 ]( O. C- L
AttackType,        攻击类型;
+ D# ~9 Z2 E7 ~" H* w; {
AttackMagic,        攻击时候使用的武功;格式为“四臂金刚术:10000”
) B) r9 V8 A4 ^8 C8 G# x! K
HaveMagic,        所拥有的能力;格式“透视”或“变身术:医病术:搜集术”; s& ^* D$ D) N
BoChangeTarget,        是否改变攻击目标;这里的意思是,怪贴近玩家身边时,如果受到其他人攻击,会改变目标。  H' \/ ~, z: E: L
SoundStart,        刷新时候的声音;
$ j! S9 p0 m9 I
SoundAttack,        发起攻击时的声音;! h# w* u5 @- B, x2 o. a. h
SoundDie,        死亡时的声音;" u, U" M3 H" n1 x, |1 j
SoundNormal,        平常时的声音;
: Q- u- W' o! `7 f. T. G3 c: B, y% F! V
SoundStructed,        ! H( n, G( l# \" q" y3 v
EffectStart,        开始出来的效果;作用不详,默认=空
+ ~; B) \8 E1 Y5 n/ U
EffectStructed,        受到攻击时的效果;作用不详,默认=空% r) h, j& I, V$ z+ p
EffectEnd,        结束效果;        作用不详,默认=空
2 H; y3 c4 |& B" |$ t) o
FallItem,        掉落的物品;格式:“金元:1:2:银元:10:16”,
: |0 C- S3 [& S/ O7 |
FallItemRandomCount,掉落物品的几率;默认=“1”就是说必掉“FallItem”的物品7 j9 z# T/ T2 [
HaveItem,        拥有的物品;我觉得和“FallItem”用途重复,格式:“肉:2:1:鹿角一:1:4:鹿茸一:1:10”
; x$ E- F4 j7 F* O" d4 `
XControl,YControl,似乎只有“石头”才有这两选项,都是“1”" p/ i: n! ~% I/ z4 Y0 C' O
BoRandom,        是否随机;作用不详,有待补充8 Z, _8 o) J" C8 d4 e
BoPK,                是否PK;可能是见什么打什么的,作用不详有待补充
% x' t" r; l+ ?% Q& J/ P
ArmorWHPercent,        防御率;此属性是受到攻击后所抵消的攻击力,以百分比计算,如果设置成“100”哪是打不掉血: u0 l1 l; U( n
ShortExp,        近距离普通武功获得的经验值;0 z% I# A# }( j* Z7 x# L- g
LongExp,        远距离普通武功获得的经验值;
2 w9 X1 \. k" h
RiseShortExp,        近距离2层武功获得的经验值;, v0 S5 C) \1 ~3 n6 Z* F+ T
RiseLongExp,        远距离2层武功获得的经验值;' A* S) a3 w3 i6 g! ~2 X0 O  x" Y
HandExp,        掌风获得的经验值;0 `" B4 B* ]6 q  V% v+ c* _* b
BestShortExp,        绝世武功1级获得的经验值;
$ _  o( K. J* k0 f3 ^8 x# s7 B$ D
BestShortExp2,        绝世武功2级获得的经验值;( q8 |. L2 v5 s; I7 H
BestShortExp3,        绝世武功3级获得的经验值;
5 x% X+ Q# X/ s
3HitExp,        [真气]获得的经验值;
) F6 e" m5 Q8 x" {' n
LimitSkill,        修炼武功的上限;修改稻草人的50级上限在这里改
. |1 Z+ z( L' M6 e4 ~, e8 ~1 @
=============[要改人型怪就在下面设置]==========
. J4 l7 I' {$ A3 K8 c; Q3 o
MonType,        是否人型怪;“1”=人型怪,不填=一般怪
: y1 g& n( h/ G8 @5 O
sex,                性别;默认是女的,留空或“NULL”=女,“TRUE”=男' r. U. U; e( q  w# \; G( ~
arr_body,        身体;默认=空=正常显示,填进其他字符,怪物边隐形,若其他部位有装备的话,只能看到装备
" S- R2 m, C0 q
arr_gloves,        手套;“女子黄龙手套”  q3 E4 l5 b. ?7 S  r6 P8 W
arr_upunderwear,上衣;“女子上衣”
) {4 Z7 \1 ]5 v- K# R* ?) ]
arr_shoes,        鞋子;“女子黄龙鞋”
# D# m+ l! |% H$ t3 u/ e' q
arr_downunderwear,裤子;“女子短裤”
# P! \% s' F7 J) J7 a1 R! r
arr_upoverwear,        外套;“女子黄龙弓服”
5 [! ], }$ M7 I9 a0 Y$ i! N
arr_hair,        头发;“女子束长发:5”( ?9 F( B" s2 x6 X+ B
arr_cap,        帽子;“女子斗笠”
) F4 Q  j1 z9 J% X! p* J
arr_weapon,        武器;“银狼破皇剑”
5 u1 `" e* a1 k- K0 a$ w# N
Guild,                所属门派;“帝王陵章”* M2 Q# W# q6 Z9 L1 S' [1 H( I2 a
GroupKey,        团队;“1234”7 D# e2 Y8 i2 ~- @
FirstDir,        #作用不详;. R; F$ [: z4 D8 y/ o3 B( n
QuestNum,        #作用不详;
. n! ?7 D3 E0 V! ]' C
QuestHaveItem,        #作用不详;

% X, H. x, b( d4 e
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