Name, 怪物名称;
- |" u" F4 a# H/ r( K% N0 H3 sViewName, 所显示的名称;" g6 t. p! @9 y- ]1 T
Kind, 种类、性质;除了“九尾狐变身”是“4”之外,其他都为空,相信这个设置是诱发某些事件的
! H8 i% W5 y g2 v& M0 PVirtue, 浩然正气;杀死该怪物后获得的浩然正气值% F. k0 C; P/ b5 H# @
ExtraExp, 额外、特别的经验;作用不详,
; E) Z: H1 f1 i" CVirtueLevel, 浩然正气等级;指该怪所能修炼浩然正气的上限
- D+ z- A! i6 pBoOnlyOnce, 是否唯一一次;作用不详,默认=空
) n9 R6 Q% x q4 r! NRegenInterval, 重生间隔;单位:毫秒,[注意]:这不是刷怪时间,而是该怪死后复活需要的时间。- |/ k% U9 p/ I, l7 Q7 _
CallInterval, 呼叫间隔;作用不详,默认=空
3 r# `: J" J4 HHideInterval, 隐藏间隔;作用不详,默认=空; E6 F9 N, r* b, w6 C) k! Z
BoSeller, 是不售货员;这是NPC的设置,怎么跑来这里啦,奇怪了
" ]6 i- T& b- \% @SpellResistRate,符咒抵抗等级;作用不详- U& R! s3 [- |; C$ ^5 c$ s- }& ^
ActionWidth, 活动范围;
! L7 U" P- W6 n" KAnimate, #译意=生气勃勃;
: d% {7 P6 W& |: X8 x/ gShape, 外型;客户端显示图片
/ s# j4 D/ @# v* M3 k6 N ~ CWalkSpeed, 移动速度;数值大的移动慢
$ y$ d) l, V; ~3 X5 N7 tDamage, 身体破坏;/ B8 P' k8 E% P( v8 u. E* N* D. e
DamageHead, 头部破坏;" a- p! Q) D1 U" c
DamageArm, 手部破坏;1 I7 i% x+ U5 G2 ~& `8 Z
DamageLeg, 脚部破坏;$ g1 I d U3 h# C' i' h
Armor, 身体防御;
; _9 e% H5 Q. R" y1 y$ F* wLife, 生命值;
2 V4 A) c& C* ^( e6 J1 s9 }AttackSpeed, 攻击速度;
9 [" a6 m! e: y# b$ w9 p7 @6 tAvoid, 躲闪;
# W% `- x6 q# NRecovery, 恢复;9 m, _9 P$ {0 t! b* K+ s
Accuracy, 维持;6 T' H" Z) t. R$ p6 l' i o8 a
SpendLife, 消耗活力;因该受到的攻击如果不超过自身防御的话,所掉的活力,默认“10”
. L- F( o) j% ^0 b$ L$ E+ [/ q; ^+ gHitArmor, 打击防御;作用不详,默认=空& [" P4 r' W J$ c% R7 a- Z
BoViewHuman, 是否能看见玩家;
0 e1 W0 W' ?3 }BoAutoAttack, 是否自动攻击;
0 a! R' G0 A' U% F' a3 B% _BoGoodHeart, 是否好心的;! P* m6 h) Y9 A [, }
BoHit, 是否受到攻击;默认=“TRUE”,“太极公子”=“空”不受攻击,需要特定条件才能受到攻击。
9 e% B- [! b: \1 aBoNotBowHit, 是否不受远程攻击;
3 H! K7 d7 d+ E# j5 ]# g8 l) oBoIce, 是否冻结;应该是在特定情况下该怪会停止移动/攻击,如[水石场2]中的“石巨人”
$ p" g; O2 r* C) XBoControl, 是否被控制;默认=空,只有“石头”=“TRUE”1 @. Q8 e" l" o: Z
BoRightRemove, 能否正确的移动;
: O3 U2 ] C( p1 A" LEscapeLife, 开始逃亡的活力值;“蹄影”就设置高点吧,哈哈。
6 H. W! ?3 k- R" AViewWidth, 视野范围;
7 a7 H& ]7 `" NBoAttack, 是否攻击; j9 A1 m' {- b5 n! w" U1 M1 I% k
BoBoss, 是否为[BOSS];
4 o2 p, l. y: T( t9 O7 ZBoVassal, 是否为联手攻击;
) S" R" o1 `+ j; X( `VassalCount, 联手攻击时的数量;4 H* F. l2 U% E% n8 ]( O. C- L
AttackType, 攻击类型;
+ D# ~9 Z2 E7 ~" H* w; {AttackMagic, 攻击时候使用的武功;格式为“四臂金刚术:10000”
) B) r9 V8 A4 ^8 C8 G# x! KHaveMagic, 所拥有的能力;格式“透视”或“变身术:医病术:搜集术”; s& ^* D$ D) N
BoChangeTarget, 是否改变攻击目标;这里的意思是,怪贴近玩家身边时,如果受到其他人攻击,会改变目标。 H' \/ ~, z: E: L
SoundStart, 刷新时候的声音;
$ j! S9 p0 m9 ISoundAttack, 发起攻击时的声音;! h# w* u5 @- B, x2 o. a. h
SoundDie, 死亡时的声音;" u, U" M3 H" n1 x, |1 j
SoundNormal, 平常时的声音;
: Q- u- W' o! `7 f. T. G3 c: B, y% F! VSoundStructed, ! H( n, G( l# \" q" y3 v
EffectStart, 开始出来的效果;作用不详,默认=空
+ ~; B) \8 E1 Y5 n/ UEffectStructed, 受到攻击时的效果;作用不详,默认=空% r) h, j& I, V$ z+ p
EffectEnd, 结束效果; 作用不详,默认=空
2 H; y3 c4 |& B" |$ t) oFallItem, 掉落的物品;格式:“金元:1:2:银元:10:16”,
: |0 C- S3 [& S/ O7 |FallItemRandomCount,掉落物品的几率;默认=“1”就是说必掉“FallItem”的物品7 j9 z# T/ T2 [
HaveItem, 拥有的物品;我觉得和“FallItem”用途重复,格式:“肉:2:1:鹿角一:1:4:鹿茸一:1:10”
; x$ E- F4 j7 F* O" d4 `XControl,YControl,似乎只有“石头”才有这两选项,都是“1”" p/ i: n! ~% I/ z4 Y0 C' O
BoRandom, 是否随机;作用不详,有待补充8 Z, _8 o) J" C8 d4 e
BoPK, 是否PK;可能是见什么打什么的,作用不详有待补充
% x' t" r; l+ ?% Q& J/ PArmorWHPercent, 防御率;此属性是受到攻击后所抵消的攻击力,以百分比计算,如果设置成“100”哪是打不掉血: u0 l1 l; U( n
ShortExp, 近距离普通武功获得的经验值;0 z% I# A# }( j* Z7 x# L- g
LongExp, 远距离普通武功获得的经验值;
2 w9 X1 \. k" hRiseShortExp, 近距离2层武功获得的经验值;, v0 S5 C) \1 ~3 n6 Z* F+ T
RiseLongExp, 远距离2层武功获得的经验值;' A* S) a3 w3 i6 g! ~2 X0 O x" Y
HandExp, 掌风获得的经验值;0 `" B4 B* ]6 q V% v+ c* _* b
BestShortExp, 绝世武功1级获得的经验值;
$ _ o( K. J* k0 f3 ^8 x# s7 B$ DBestShortExp2, 绝世武功2级获得的经验值;( q8 |. L2 v5 s; I7 H
BestShortExp3, 绝世武功3级获得的经验值;
5 x% X+ Q# X/ s3HitExp, [真气]获得的经验值;
) F6 e" m5 Q8 x" {' nLimitSkill, 修炼武功的上限;修改稻草人的50级上限在这里改
. |1 Z+ z( L' M6 e4 ~, e8 ~1 @=============[要改人型怪就在下面设置]==========
. J4 l7 I' {$ A3 K8 c; Q3 oMonType, 是否人型怪;“1”=人型怪,不填=一般怪
: y1 g& n( h/ G8 @5 Osex, 性别;默认是女的,留空或“NULL”=女,“TRUE”=男' r. U. U; e( q w# \; G( ~
arr_body, 身体;默认=空=正常显示,填进其他字符,怪物边隐形,若其他部位有装备的话,只能看到装备
" S- R2 m, C0 qarr_gloves, 手套;“女子黄龙手套” q3 E4 l5 b. ?7 S r6 P8 W
arr_upunderwear,上衣;“女子上衣”
) {4 Z7 \1 ]5 v- K# R* ?) ]arr_shoes, 鞋子;“女子黄龙鞋”
# D# m+ l! |% H$ t3 u/ e' qarr_downunderwear,裤子;“女子短裤”
# P! \% s' F7 J) J7 a1 R! rarr_upoverwear, 外套;“女子黄龙弓服”
5 [! ], }$ M7 I9 a0 Y$ i! Narr_hair, 头发;“女子束长发:5”( ?9 F( B" s2 x6 X+ B
arr_cap, 帽子;“女子斗笠”
) F4 Q j1 z9 J% X! p* Jarr_weapon, 武器;“银狼破皇剑”
5 u1 `" e* a1 k- K0 a$ w# NGuild, 所属门派;“帝王陵章”* M2 Q# W# q6 Z9 L1 S' [1 H( I2 a
GroupKey, 团队;“1234”7 D# e2 Y8 i2 ~- @
FirstDir, #作用不详;. R; F$ [: z4 D8 y/ o3 B( n
QuestNum, #作用不详;
. n! ?7 D3 E0 V! ]' CQuestHaveItem, #作用不详;
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