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Lv.5 解脱境
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[安全工具] Monster.sdb文件各字段含义详解

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快要发癫啦 发表于 2022-12-26 08:54:14 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
Name,                怪物名称;
1 T3 {, G, d5 g+ O: I
ViewName,        所显示的名称;/ ]" ]5 _3 R& g
Kind,                种类、性质;除了“九尾狐变身”是“4”之外,其他都为空,相信这个设置是诱发某些事件的, B2 U8 c3 Y( V# {$ E' t2 F  [
Virtue,                浩然正气;杀死该怪物后获得的浩然正气值% Z" l4 d3 q( f" P
ExtraExp,        额外、特别的经验;作用不详,
3 i( F4 M( [9 J9 \- P- l
VirtueLevel,        浩然正气等级;指该怪所能修炼浩然正气的上限
/ f% b# A6 l% c6 E: \
BoOnlyOnce,        是否唯一一次;作用不详,默认=空; |. e2 U) {; U
RegenInterval,        重生间隔;单位:毫秒,[注意]:这不是刷怪时间,而是该怪死后复活需要的时间。
& v2 g! N8 H( C
CallInterval,        呼叫间隔;作用不详,默认=空
2 O2 R# s0 y2 I" I# a
HideInterval,        隐藏间隔;作用不详,默认=空/ }; L. X" q9 K
BoSeller,        是不售货员;这是NPC的设置,怎么跑来这里啦,奇怪了
5 Q$ Y2 c3 Z1 b% V# c
SpellResistRate,符咒抵抗等级;作用不详
1 o6 a3 q: \: ?+ K) n0 F
ActionWidth,        活动范围;
( x5 [8 c; U) ~
Animate,        #译意=生气勃勃;9 E6 F' g2 f; R2 v0 ]
Shape,                外型;客户端显示图片
) E$ b+ {/ n! G% T. z; g' Q, Z
WalkSpeed,        移动速度;数值大的移动慢
$ x2 Z$ P4 u' R) c$ f. \
Damage,                身体破坏;
+ N. `! j" B( `+ M1 X
DamageHead,        头部破坏;# T$ T; R& M- H# Y0 |
DamageArm,        手部破坏;! O0 L8 u2 }4 I/ E8 b- K/ x' u
DamageLeg,        脚部破坏;
9 [' v+ [# ]2 p- H
Armor,                身体防御;* B. Y, E: Z- b* o3 M
Life,                生命值;5 v# t9 e$ K  E3 p8 K' F
AttackSpeed,        攻击速度;
! k0 e* v. j/ o9 N
Avoid,                躲闪;
- W' k  L" D2 R6 V! s) Y
Recovery,        恢复;
; Y# b' y) i6 Y8 e* y7 u
Accuracy,        维持;+ U1 R0 j* `3 Z
SpendLife,        消耗活力;因该受到的攻击如果不超过自身防御的话,所掉的活力,默认“10”. @% j# i6 N( j0 H/ J; j
HitArmor,        打击防御;作用不详,默认=空8 Y& U) F! c' O! Y6 l
BoViewHuman,        是否能看见玩家;
+ U1 y: T' m/ f  Y2 q' V+ b
BoAutoAttack,        是否自动攻击;
* x3 r$ N, B$ p- B- ~' {
BoGoodHeart,        是否好心的;
1 V( N* i/ g* M  k- C- ^
BoHit,                是否受到攻击;默认=“TRUE”,“太极公子”=“空”不受攻击,需要特定条件才能受到攻击。8 I' [5 d5 R" X1 `+ m! G
BoNotBowHit,        是否不受远程攻击;& a$ |: y6 p0 t4 g
BoIce,                是否冻结;应该是在特定情况下该怪会停止移动/攻击,如[水石场2]中的“石巨人”
% n$ f2 q+ b- E* a: }$ L  z
BoControl,        是否被控制;默认=空,只有“石头”=“TRUE”
0 g; {7 y9 v0 j# u
BoRightRemove,        能否正确的移动;) n; K. t3 A9 i4 _# s
EscapeLife,        开始逃亡的活力值;“蹄影”就设置高点吧,哈哈。
5 h: Y6 W9 }. ^9 h
ViewWidth,        视野范围;
1 R! P8 M  T2 A" U8 U* e
BoAttack,        是否攻击;
$ K# T+ n3 r, g2 {0 z  s: b
BoBoss,                是否为[BOSS];
9 {2 J; P* y! s% `0 D
BoVassal,        是否为联手攻击;
- t9 o4 }+ h* L. K/ o$ ]
VassalCount,        联手攻击时的数量;# H4 e) c' ]5 C  ?9 B" W: y
AttackType,        攻击类型;: y2 ^# `! W8 u2 @" G
AttackMagic,        攻击时候使用的武功;格式为“四臂金刚术:10000”
8 s! P. J7 p. J! S. s( V
HaveMagic,        所拥有的能力;格式“透视”或“变身术:医病术:搜集术”
. {# L: h, F! _/ Q5 s8 E0 L
BoChangeTarget,        是否改变攻击目标;这里的意思是,怪贴近玩家身边时,如果受到其他人攻击,会改变目标。
3 y: o2 J/ }2 f% D0 \
SoundStart,        刷新时候的声音;' K6 r1 P, m3 y" F1 m# f3 ~
SoundAttack,        发起攻击时的声音;# [) @$ N. A/ ]* Q3 z) X% D4 R0 F
SoundDie,        死亡时的声音;
0 d. i  R1 ^$ F) \8 e! K
SoundNormal,        平常时的声音;( r2 d7 o6 _( l3 l! G
SoundStructed,        + D( W3 @( \- h/ O  x9 B+ s
EffectStart,        开始出来的效果;作用不详,默认=空
2 J  d, N3 n; B+ J4 _: v9 |9 w/ \
EffectStructed,        受到攻击时的效果;作用不详,默认=空( y; K6 M& l) k
EffectEnd,        结束效果;        作用不详,默认=空
+ v- P! v5 k' ~8 e+ Z
FallItem,        掉落的物品;格式:“金元:1:2:银元:10:16”,
1 ]  P8 E7 {/ W4 `' g, u4 y+ c
FallItemRandomCount,掉落物品的几率;默认=“1”就是说必掉“FallItem”的物品" x* h( J% R( U- p8 P
HaveItem,        拥有的物品;我觉得和“FallItem”用途重复,格式:“肉:2:1:鹿角一:1:4:鹿茸一:1:10”
. C6 a0 O/ p3 Z: |; k% M4 D6 \5 I
XControl,YControl,似乎只有“石头”才有这两选项,都是“1”3 k# S: V5 J7 d0 i) t* R7 ]
BoRandom,        是否随机;作用不详,有待补充
/ E! w2 p3 a$ c: }
BoPK,                是否PK;可能是见什么打什么的,作用不详有待补充
/ V8 }2 W8 D6 U- r; O$ |* c
ArmorWHPercent,        防御率;此属性是受到攻击后所抵消的攻击力,以百分比计算,如果设置成“100”哪是打不掉血
/ z4 C& K8 s" c1 |$ |
ShortExp,        近距离普通武功获得的经验值;
0 N& U* P# {4 i3 y
LongExp,        远距离普通武功获得的经验值;! j0 d" C4 m/ u, u9 K$ t5 {
RiseShortExp,        近距离2层武功获得的经验值;9 S% H0 [: g2 t3 O
RiseLongExp,        远距离2层武功获得的经验值;- w" o# p& `" E/ f' [
HandExp,        掌风获得的经验值;
9 o& F/ X) h! F
BestShortExp,        绝世武功1级获得的经验值;
: s7 ?" j# G! v" l3 w' Q# C
BestShortExp2,        绝世武功2级获得的经验值;
% H' u" R1 x- T/ h& a9 ~" x
BestShortExp3,        绝世武功3级获得的经验值;
$ T6 o3 C9 a$ d9 C8 X5 N+ f- J
3HitExp,        [真气]获得的经验值;
7 A* l2 _. j4 Y/ b
LimitSkill,        修炼武功的上限;修改稻草人的50级上限在这里改
, F# ~2 l! T' {0 C
=============[要改人型怪就在下面设置]==========
% l. Q- l+ r+ u9 M
MonType,        是否人型怪;“1”=人型怪,不填=一般怪/ s4 E. u8 B/ i: @
sex,                性别;默认是女的,留空或“NULL”=女,“TRUE”=男
$ j. V; d8 m# B1 G
arr_body,        身体;默认=空=正常显示,填进其他字符,怪物边隐形,若其他部位有装备的话,只能看到装备
( V8 ^6 {7 L5 `) }, [
arr_gloves,        手套;“女子黄龙手套”) a4 ]6 U& o0 h8 Z* F' e
arr_upunderwear,上衣;“女子上衣”
) n" P8 C3 p2 {/ N- r2 F
arr_shoes,        鞋子;“女子黄龙鞋”
* g' z- r0 b5 m, s
arr_downunderwear,裤子;“女子短裤”
# F$ L9 f- W$ X2 \/ D7 S6 X
arr_upoverwear,        外套;“女子黄龙弓服”( Y: @/ U5 ~- e( O7 P/ Q5 o0 n
arr_hair,        头发;“女子束长发:5”
6 W% I/ y( X; j' E" \, p
arr_cap,        帽子;“女子斗笠”
* T2 k& A' m( _) M9 f- H6 F
arr_weapon,        武器;“银狼破皇剑”# S# }& A6 A4 p% D5 W
Guild,                所属门派;“帝王陵章”$ C4 f* n$ _' ~. {- S
GroupKey,        团队;“1234”
4 g  p: M5 C+ j
FirstDir,        #作用不详;
2 L$ T* p6 D) E
QuestNum,        #作用不详;
4 Y8 n: w  S+ f% n* }- P' X8 o2 J
QuestHaveItem,        #作用不详;
# k; Z' B" @9 ]3 A9 V
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