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Lv.5 解脱境
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[安全工具] Npc.sdb文件各字段含义详解

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快要发癫啦 发表于 2022-12-27 08:41:15 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
Name,                名称;. C$ O, l) r" P* c5 f! Y5 V
ViewName,        显示名称;
7 w  {  G# [$ y# |, X/ A
Virtue,                浩然正气;
; P% Q/ o1 ~) z. e
VirtueLevel,        浩然正气修炼上限;
5 R3 \! H6 x! l4 q& W1 m
NpcText,        NPC的说话;对应“NpcSetting”目录下的“TXT”文件) M# @0 |9 z6 {+ A0 H8 p/ e) K
boMinimapShow,        是否在小地图上以红点显示;“TRUE”=显示,[不填]=否
% G, s7 S( a' T8 R& s
boSale,                是否回收物品;“TRUE”=卖 物品,[不填]=否
; C( [" K: \4 q* c6 B" g/ S' f
boSeller,        是否出售物品;“TRUE”=买 物品,[不填]=否
! G  t/ W" b0 f* ?6 \
boProtecter,        是否攻击无效;“TRUE”=不受攻击,[不填]=否: S. W2 N0 Q3 D' n) k' I' g( ?
boObserver,        是否侦测者;在这里表示维护秩序者,主动攻击作出PK行为的人“TRUE”=是: S- i( x! G+ X" ~3 M
boAutoAttack,        是否主动攻击;“TRUE”=主动攻击,[不填]=否0 F0 a4 B+ {5 s8 P; D
boHit,                #不详;译意=打击、碰撞;(有待补充)2 ^+ @  v" E; U: Q
animate,        #不详;译意=打击、碰撞;(有待补充)# I! c' s( Z5 F- K8 X
shape,                外型;对应客户端的Z开头怪物文件
* p0 x$ Y6 T1 l$ K* _  ]( y. K- A
Image,                #图片;对话时所显示的图片(有待补充)  `' }5 F. s6 X: |
Damage,                身体破坏力;
# N) d" p4 b5 l/ K) _2 w5 G8 ?
Armor,                身体防御力;
' c7 @) d3 ~) k% H4 x
ArmorHead,        头部防御力;
1 o/ C* }- Z, |$ }) R2 H( Q
ArmorArm,        手部防御力;
  Y- L6 u  C, A6 v, B- D
ArmorLeg,        脚部防御力;
  {  k' y/ |$ k$ F" U- V
Life,                生命值;. Q  u7 N" ^& E1 l' w) v) E, I2 x
AttackSpeed,        攻击速度;
  A( Y0 x- H  M6 j! R' B1 K2 d2 j5 K
Avoid,                躲闪;
! q! b4 z- V- ~- j% t! M9 b/ o$ l9 l
Recovery,        恢复;
" r* j4 v+ O- Y% L& ]  g: l
SpendLife,        消耗活力;会不会是生命恢复之类的,不详(有待补充)9 ^5 v% t! U1 U4 ?, L& K! F
HitArmor,        打击防御;作用不详,默认=空
4 K7 e: _$ K  @1 w0 |- d) @1 ^( c
ActionWidth,        活动范围;若需要NPC位置固定则填“0”$ N6 p7 c1 C; ?2 o. t
SoundStart,        开始的声音;指刷出来时候的声音, B' R' |: T& |* s
SoundAttack,        发起攻击时的声音;
3 E9 x& L6 p' q* F0 `% _  G
SoundDie,        死亡时的声音;
& }  l; D/ I5 o, O9 _4 i( ?
SoundNormal,        正常状态声音;
$ P1 s" G4 Q' s# H- n
SoundStructed,        受到攻击时候的声音;
( \5 u- h# g% o2 |
EffectStart,        开始出来的效果;作用不详,默认=空        " b1 ]( S% U; W/ D% i  ^
EffectStructed,        受到攻击时的效果作用不详,默认=空
! q" c: |6 U2 z6 @$ S1 T* a9 [
EffectEnd,        结束效果;        作用不详,默认=空# y' l9 Q6 b4 C9 Z7 E8 p3 K2 E( D
HaveItem,        掉落物品;格式:“仙豆一:1:7:白酒一:1:8”
% |2 J6 }% J2 v+ T5 w; R
AttackMagic,        使用武功;格式:“断刀法:神古土:半月式:无名刀法:应龙大天神”, }' Y: P% j& q0 Q* c6 i
AttackSkill,        攻击等级;对应“AttackMagic”格式:“9999”=99.99或“7000”=70.00( p+ p+ C  [9 Q3 D6 T$ O1 P8 L
HaveMagic,        使用的魔法;对应“MagicParam.sdb”文件
' p9 `1 K, l( D/ p7 I& J- v% b# k
RegenInterval,        是否时间间隔;作用不详,默认=空) d, a# q3 n8 O9 f( [
boBattle,        是否比武NPC;“TRUE”=是,[不填]=否
: x0 Q' F" \- z- t" Z. K6 s+ W
boRightRemove,        是否正确移动;作用不详,默认=空(太极老人外形的NPC=“TRUE”)

& B& P0 u1 Q. _
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