Name, 名称;. C$ O, l) r" P* c5 f! Y5 V
ViewName, 显示名称;
7 w { G# [$ y# |, X/ AVirtue, 浩然正气;
; P% Q/ o1 ~) z. eVirtueLevel, 浩然正气修炼上限;
5 R3 \! H6 x! l4 q& W1 mNpcText, NPC的说话;对应“NpcSetting”目录下的“TXT”文件) M# @0 |9 z6 {+ A0 H8 p/ e) K
boMinimapShow, 是否在小地图上以红点显示;“TRUE”=显示,[不填]=否
% G, s7 S( a' T8 R& sboSale, 是否回收物品;“TRUE”=卖 物品,[不填]=否
; C( [" K: \4 q* c6 B" g/ S' fboSeller, 是否出售物品;“TRUE”=买 物品,[不填]=否
! G t/ W" b0 f* ?6 \boProtecter, 是否攻击无效;“TRUE”=不受攻击,[不填]=否: S. W2 N0 Q3 D' n) k' I' g( ?
boObserver, 是否侦测者;在这里表示维护秩序者,主动攻击作出PK行为的人“TRUE”=是: S- i( x! G+ X" ~3 M
boAutoAttack, 是否主动攻击;“TRUE”=主动攻击,[不填]=否0 F0 a4 B+ {5 s8 P; D
boHit, #不详;译意=打击、碰撞;(有待补充)2 ^+ @ v" E; U: Q
animate, #不详;译意=打击、碰撞;(有待补充)# I! c' s( Z5 F- K8 X
shape, 外型;对应客户端的Z开头怪物文件
* p0 x$ Y6 T1 l$ K* _ ]( y. K- AImage, #图片;对话时所显示的图片(有待补充) `' }5 F. s6 X: |
Damage, 身体破坏力;
# N) d" p4 b5 l/ K) _2 w5 G8 ?Armor, 身体防御力;
' c7 @) d3 ~) k% H4 xArmorHead, 头部防御力;
1 o/ C* }- Z, |$ }) R2 H( QArmorArm, 手部防御力;
Y- L6 u C, A6 v, B- DArmorLeg, 脚部防御力;
{ k' y/ |$ k$ F" U- VLife, 生命值;. Q u7 N" ^& E1 l' w) v) E, I2 x
AttackSpeed, 攻击速度;
A( Y0 x- H M6 j! R' B1 K2 d2 j5 KAvoid, 躲闪;
! q! b4 z- V- ~- j% t! M9 b/ o$ l9 lRecovery, 恢复;
" r* j4 v+ O- Y% L& ] g: lSpendLife, 消耗活力;会不会是生命恢复之类的,不详(有待补充)9 ^5 v% t! U1 U4 ?, L& K! F
HitArmor, 打击防御;作用不详,默认=空
4 K7 e: _$ K @1 w0 |- d) @1 ^( cActionWidth, 活动范围;若需要NPC位置固定则填“0”$ N6 p7 c1 C; ?2 o. t
SoundStart, 开始的声音;指刷出来时候的声音, B' R' |: T& |* s
SoundAttack, 发起攻击时的声音;
3 E9 x& L6 p' q* F0 `% _ GSoundDie, 死亡时的声音;
& } l; D/ I5 o, O9 _4 i( ?SoundNormal, 正常状态声音;
$ P1 s" G4 Q' s# H- nSoundStructed, 受到攻击时候的声音;
( \5 u- h# g% o2 |EffectStart, 开始出来的效果;作用不详,默认=空 " b1 ]( S% U; W/ D% i ^
EffectStructed, 受到攻击时的效果作用不详,默认=空
! q" c: |6 U2 z6 @$ S1 T* a9 [EffectEnd, 结束效果; 作用不详,默认=空# y' l9 Q6 b4 C9 Z7 E8 p3 K2 E( D
HaveItem, 掉落物品;格式:“仙豆一:1:7:白酒一:1:8”
% |2 J6 }% J2 v+ T5 w; RAttackMagic, 使用武功;格式:“断刀法:神古土:半月式:无名刀法:应龙大天神”, }' Y: P% j& q0 Q* c6 i
AttackSkill, 攻击等级;对应“AttackMagic”格式:“9999”=99.99或“7000”=70.00( p+ p+ C [9 Q3 D6 T$ O1 P8 L
HaveMagic, 使用的魔法;对应“MagicParam.sdb”文件
' p9 `1 K, l( D/ p7 I& J- v% b# kRegenInterval, 是否时间间隔;作用不详,默认=空) d, a# q3 n8 O9 f( [
boBattle, 是否比武NPC;“TRUE”=是,[不填]=否
: x0 Q' F" \- z- t" Z. K6 s+ WboRightRemove, 是否正确移动;作用不详,默认=空(太极老人外形的NPC=“TRUE”)
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