NPC的名称和NPC判断的名称自己改。。
+ u+ b0 r- w) k5 Z8 _NPC名称是’老胡的儿子‘% d& t2 ~ K- u
自己改$ o) D" Y0 z/ E( C# r! \
所有的
b i* w/ X/ K$ B7 _if namea <> '老胡' then begin
* m0 k0 J3 A( v( K& ^把老胡改成自己的名称
' W1 i( `5 R' e4 i( ^' |9 @7 a) z2 j7 P8 L! e
可以输入命令攻击的宝宝。。
c& A) T2 O) s! }& Z7 ]7 q杀怪路上不在独单。。。0 q6 b: i# [+ R, N( L% G
人物要自己加,,只是脚本,,不会加的看了白看。。。。
. d6 {0 N# g9 i: j: P看了不顶是狗,,,最好来我的服务器玩玩。。。
0 Y. h j7 m: k6 p$ w$ O9 r记住命令”号不输入。。
8 N7 J& u8 y& X4 |" L5 m9 Z“攻击+空格+玩家名称”2 g+ A& H6 c4 O' v, E% D
“停止攻击”; v' C! D$ T5 ^$ _1 e/ Y. _
”跟我来“
6 x# B- J% s0 K+ K" L, `如果还不明白的加我OICQ 20262136
1 F i1 L% b- W" a' M: B: T% c点击浏览该文件
% [% b# w: ~' W8 }$ X
0 T: c) v$ V# p
8 h$ H6 t0 z2 }
6 e" a6 j( J, A0 c# D9 A- t
# M* x# O- \0 z9 w( e2 ~发一个关于宝宝制作的录象
* h0 I1 V$ J! i1 U0 A/ h' M- m' z& v4 a# n2 D( ^( s
由于录象有2M多 没有空间传所以文字解说一下
7 C/ x; M9 E' ~% R7 P9 a% E+ o7 ?8 t ]2 A6 R, m' C
有什么不对的地方 请大家指出来 U* L" ^0 k* j6 C
3 y9 b" c1 h1 ^, m1 r9 l1 `
首先在script文件夹内新建一个文档文件 名字随意 最好使用你将给宝宝取的名字做为文件名6 h( z& u& f$ `: O
2 f' q) G+ ]: F2 K- Z7 R
然后把下面代码复制到内
# r0 @9 q" ~ O0 o
4 Z- Y" Q( N/ N) N, {; h9 C8 _2 aunit 老泊;2 Y+ p: d4 ?. U
* J7 [: Q. F: s: V, }- w
inte**ce
% O5 b ]: I. D( I6 D: \
4 C/ W4 L; { @4 x4 Wfunction GetToken (aStr, aToken, aSep : String) : String;
5 |8 D3 }2 Z0 }( afunction CompareStr (aStr1, aStr2 : String) : Boolean;
4 p9 J5 c: ]8 f, S5 l5 G0 afunction callfunc (aText: string): string;% Z' M) v! l. o9 X
procedure print (aText: string);
2 ~( b9 D/ s' ]# I1 e( |function Random (aScope: integer): integer;) b$ c5 V8 e* R
function Length (aText: string): integer;
+ { B( E) j. I. C; I1 m5 Sprocedure Inc (aInt: integer);
% ^; ~9 o+ K4 J! Z' l; Z4 i( pprocedure Dec (aInt: integer);
" u: R3 z' q/ ^' F! E* t8 zfunction StrToInt (astr: string): integer;9 |4 t7 B& G: q3 L
function IntToStr (aInt: integer): string;1 i& l/ o. d2 ^# I$ \4 w$ t
procedure exit;. r2 R* C0 J8 Y+ y5 L
5 V4 `0 Z$ \4 ?
procedure OnDblClick(aStr : String);
7 n0 g" B' _( `+ q/ I) w& Fprocedure OnGetResult (aStr : String);
# k+ ~3 Z; n2 N: C3 fprocedure OnHear (aStr : String);0 E! V7 [' _0 g+ Y6 Y+ ~
procedure OnDie (aStr : String);
" w' A& `* X, X: \2 t( w- ~procedure OnAway (aStr : String);6 k% b5 }; e# o6 X1 j1 d
% ~+ h/ l& B K" ?8 `! s- _5 |; m
var
9 b1 T% n4 y; u; n( l' c- i" pyidong :string;
. O% L8 J q7 o& V# f# h7 X# Cname :string;
' b. i+ h0 i2 @: \, \# Dimplementation
* q5 O( Z, K& w4 u6 N
- R! D' E7 Q1 b1 W' ~4 Q( E0 bprocedure OnHear (aStr : String);" p$ u7 \% `* R7 c% y( k4 H! i2 d- z. g( z* Y
var+ {6 N/ ~/ h+ h4 ]# J+ U p: t
namea, pstr, Str, rdStr, xStr, yStr : String;
/ J' a- C3 V8 }* c& Z5 C& E x, y, xx, yy : Integer;, x2 k4 \; p1 s. I
Race : Integer;/ [' C' J' V; {( ?5 a1 `& f) K
cuan, detu : String;
2 `- k( _% s# V8 g2 D7 `3 l detua : Integer;$ E( \/ [& {, X' E9 q) d
begin
; R0 Y2 u0 L9 E7 fnamea := callfunc ('getsendername');# `6 \4 ~8 D; f& t0 W5 R0 S# q# C
if namea <> 'GM玫瑰小姐' then begin
1 u6 A2 J3 _0 X, j' b0 Wexit;
7 |! R4 ~; w9 B( C, `end;, T2 V1 J, X6 R7 h: G; a/ m$ y( Z" Q
if astr = '停止攻击' then begin
* `. s: n4 M% F! E' G7 }5 S- Pstr := 'say ' + 'Yes-老大!停止攻击〔';
G/ u8 T {1 Q) X, j# J9 Tstr := str + pstr;
: C5 U% \5 k' q# r' U8 }str := str + '〕';
( q& r# o8 }% `. p+ E% Q. a) @print (str); % w5 \! f$ p7 O
print ('attack 狗日')
5 R% ?% E P: U" O8 }. G/ M4 e% _yidong := '停';
. @1 W5 v2 ~4 f6 g5 F& {1 Pexit;
3 b) c7 @1 x- Cend;
2 i6 x( k, x3 e, x4 [0 `, O$ z6 U# C- F7 M4 l K: T( u1 a7 m" M
rdstr := GetToken (astr, yStr, '_');
/ r) @( A O' I0 U' s3 [if ystr = '攻击' then begin
) e2 S# y7 Y* s+ u. O3 Jrdstr := 'say ' + astr;
& [ _* L1 O3 dprint (rdstr);; c- S' b# O2 f7 v0 C$ M
pstr := GetToken (astr, xStr, '_');
2 k: g' A4 E6 M/ R. ?$ i% t( Y. Jstr := 'say ' + 'Yes-老大!攻击〔';
/ J$ ]( K4 O1 L5 b" {0 w) Dstr := str + pstr;
% g9 i* U- i! A1 v9 _* lstr := str + '〕';2 K/ `: K3 Q0 t$ H$ h
print (str); , ], Q/ p2 w3 x( S$ W
str :='findobjectbyname '+ pstr;. e6 [' u7 K) x; n! p5 l+ }7 n
str := callfunc (str) ;
6 w9 |8 b o& H5 n& rstr := 'attack ' + str;; _ m8 i% j6 t. X4 Y
print (str);9 ]/ o8 `/ [# \/ \' ?
yidong := '停';
% O" R) {) m1 V' X% H9 Zexit;
8 d: ]: s- b5 q2 a/ R7 h- G, r. y7 Zend;
/ B3 {6 p9 v/ n9 O0 V
& Q$ C6 [7 r, ^1 P3 M, Q, l; Q" cif astr = '跟我来' then begin' [' E# P# W% R. G& }1 n/ K6 ?! O
yidong := '走';
' H( h) W+ z9 s0 U7 U* y b2 ~6 i& O8 T5 m# @" `8 d( I1 n
print ('attack 狗日'); N2 K+ }2 |9 R* D6 t1 Q
detu := callfunc ('getsenderserverid');+ B( S9 {6 p0 C: P% r
str := callfunc ('getsenderposition');
% d+ V( n B; {
+ y! y" i9 R7 y, \0 ^; K9 w( x' ` Str := GetToken (Str, xStr, '_');
0 H) Q. `; v5 w. ^$ z; ? M3 q" n x := StrToInt (xStr);8 S% B1 R+ B: c7 T j
Str := GetToken (Str, yStr, '_');
/ c3 t5 e0 W# X" ~- o C/ h' O y := StrToInt (yStr);
1 r. B5 x( P: P6 x+ G9 R2 G3 V
% L) }* ^" a% I% R6 \7 { j0 V P rdStr := 'getnearxy ' + xStr;. l7 i c3 I; m; O% \) m
rdStr := rdStr + ' ';
- ^8 G2 S9 \2 {4 y rdStr := rdStr + yStr;+ ]: k; V- }. F2 r4 ]
Str := callfunc (rdStr); n: f+ L, x+ Z' P! I9 N( j
" f) ^. k [; j8 R6 q8 m# P8 F/ |
Str := GetToken (Str, xStr, '_');% P" t9 B- A& W- x, @+ P
xx := StrToInt (xStr);
9 j" H) Q1 y8 f, x7 Z2 d Str := GetToken (Str, yStr, '_');2 {% q# u1 L5 V
yy := StrToInt (yStr);
9 K0 P% a; e* F( R( g0 N1 }" L0 Q/ q3 ?2 o% Q1 j7 ?
if x = xx then begin
, G* U3 P. ]! L0 N2 t if y = yy then begin: S6 A' f! Y4 M& j8 a a
exit;
$ c1 |' @/ U0 O! ` end;! ~8 ~ T: E0 u: ]- R0 h3 F! Y
end;( n2 m+ t, F6 ~% Y$ ^
* ?( X: m r4 E( G$ o
if yidong <> '走' then exit;
& b: v+ T/ s( d5 \. M- f$ ~cuan := 'directmovespace 老泊 npc ';
8 r3 }0 M! x( h5 @str :=cuan + detu;6 ]2 m' P0 X+ y% F8 l
str :=str + ' ';1 f f# m( i' N8 o
str :=str + xstr;
( s8 }. b8 Y3 U+ f. Fstr :=str + ' ';
) f7 T0 n" o! @8 d, Ustr :=str + ystr;
8 Y7 y! U/ t, K" s# Z' Vprint (str);
f7 ]& f5 w: A# n: f8 l2 Gstr := 'say ' + '老大抱我! 100';& }! Y7 \0 i5 a, i# G, T- c( B2 b
print (str);
, @8 l, w( Q9 a' I9 ~* `: B' uexit;1 V) x( I$ b2 U( m7 a# S
end;8 ?/ I- M9 E" E8 w
end;
( I4 W+ e$ G, p) b6 i/ I0 t/ w: g: H- e; ^ y) W
end;
5 ?- X2 _" |. [, M- p0 k2 {* q; I: z. R
& `- V. o! `; q$ N* H
procedure OnAway (aStr : String);
9 ~9 l' e8 M. ?" i) [1 o7 B7 _) b1 Pvar- \% i6 z' ]3 E( ]) n& A
namea, Str, rdStr, xStr, yStr : String;; T3 B& L1 ]3 M8 p+ H2 ?
x, y, xx, yy : Integer;
: U4 p: |- G- |7 m4 \& \ cuan, detu : String;# E$ S6 z" e; }
detua : Integer; Z5 J% ~$ K) P$ u2 V& a
begin
: ?6 f1 i. q3 C# x2 Kname := 'GM玫瑰小姐';
5 Q% G2 ?% _: Y! Q" u% \namea := callfunc ('getsendername');7 s7 O, F7 {5 K8 D
if namea = name then begin
$ |% U, ~2 @" g. e! D! p; I3 r Str := callfunc ('getsenderrace');
# s* J) U* r3 K2 M# b; o5 y if Str <> '1' then exit;
' @: P$ |5 G D! v3 @! p, N1 B print ('say 哈哈...');
5 [; g7 e( |. E u# r4 p$ c5 |5 t0 ]7 S2 I [' Z+ P$ \
detu := callfunc ('getsenderserverid');4 ^8 \6 ^$ l' z4 y1 e7 S% g
str := callfunc ('getsenderposition');
7 v- ~4 i0 s- N2 f; x% ^: [: E1 ^6 z; L2 i, g3 R, t. ~
Str := GetToken (Str, xStr, '_');: k3 t, S$ O6 ^, f3 X
x := StrToInt (xStr);, _# n; h) e' q: \* y
Str := GetToken (Str, yStr, '_');9 w/ K }6 i" }% i
y := StrToInt (yStr);
f0 w' j. K/ i7 ^" f% Z; v: r5 K8 K" g, y
rdStr := 'getnearxy ' + xStr;/ z9 r3 D" G& {# z; s6 e" |: B
rdStr := rdStr + ' ';7 e% }. S: K' z; b) P
rdStr := rdStr + yStr;
9 \, l& Q% y7 l$ U+ ?5 T/ m7 _. O Str := callfunc (rdStr);
8 z; G! ^3 v5 u+ ?9 p2 G# B1 Z5 S5 i: n
: c. y- F% m! s/ @% o/ l! E7 U( ~. v; n j2 |3 A
Str := GetToken (Str, xStr, '_');3 \, S- {9 t' i8 ~! p$ I
xx := StrToInt (xStr);
$ g0 }. w/ K- C0 k6 J0 j# h3 } Str := GetToken (Str, yStr, '_');
! W9 r" ]1 Q2 }9 v" B% K" p yy := StrToInt (yStr);
/ t5 G/ U) I5 ]8 U( g( r/ F0 i
" X+ g0 V: J- a1 D if x = xx then begin. n) ^7 J9 R5 `- j/ P' P. z8 ]8 {
if y = yy then begin
1 w" r* Y% X! ? exit;/ p$ B2 Y" Y0 Q- Q
end;
i! F# z7 } i! ~& Y: E end;: D% g& p- [% c. E; c! X( i# Q
4 {0 Q) o9 s6 A( e: K" z8 x# Z: fif yidong <> '走' then exit;! R% @/ `1 _6 `
cuan := 'directmovespace 老泊 npc ';
: b# S9 u5 X$ x7 s5 c* Ustr :=cuan + detu;/ _1 r; P8 [ x" e. [
str :=str + ' ';- _3 D6 I' R; M5 p. ]1 r
str :=str + xstr;
3 u+ l9 b' z4 t/ ~9 U/ Y) U% pstr :=str + ' ';
/ j9 H7 W' n! l9 istr :=str + ystr;* \) d, T: E- p" q: L9 ]4 i0 T# R
print (str);
+ s" b1 I& ~7 [5 K. eend;$ ~; C: ]7 @2 {9 [1 p
exit;/ m. C7 F9 [: g1 K; }
end;# B- u/ U) O/ |
end;. q7 @# y8 z; R2 ]" I
procedure OnDblClick (aStr : String);8 P, I% ~7 i) ^+ x
var
1 v) e# \) w: V2 S$ K) G& o( A name, namea, Str, rdStr, xStr, yStr : String;& W K: ?/ ]# f. O
x, y, xx, yy : Integer;7 G+ k& r: q( H c! P
cuan, detu : String;
' o7 \, J" ?, }( i Y detua : Integer;
- u! t2 Q1 ~6 Bbegin v2 P: m4 D0 ]) J2 i+ w
print ('attack 狗日');
# d# B* I1 G" R1 r5 w2 bdetu := callfunc ('getsenderserverid');
& g0 a: x* k/ J) ~* [: V+ n, U- X$ Wstr := callfunc ('getsenderposition');: |3 ^' `5 ]/ }/ A
) P6 s5 J d. G8 l2 U5 P1 I; r
Str := GetToken (Str, xStr, '_');# U' t" M& a& h" P1 n3 }0 K; q5 D
x := StrToInt (xStr);
" S' V* {; x8 d Str := GetToken (Str, yStr, '_');
: y8 Y* _7 Y: U1 a$ J/ S5 U$ a y := StrToInt (yStr);
, g0 U3 m* `1 f% I. O' d; J/ N8 K9 m* [4 a2 E
rdStr := 'getnearxy ' + xStr;
5 T4 \$ X0 _5 h. {& k* o! t2 h rdStr := rdStr + ' ';" O% r7 V- U0 v0 `/ S9 l
rdStr := rdStr + yStr;
4 ?* R6 o5 Z! s& r, m Str := callfunc (rdStr);0 j9 Q+ i9 J4 Q# }5 _" V2 B8 v1 s
- m' b3 H$ n7 K* W. x
3 I& a! S; p: `: j Str := GetToken (Str, xStr, '_');
) X4 G- |( a* [5 A8 x; [3 Y xx := StrToInt (xStr);/ Q: ]" v$ n( x
Str := GetToken (Str, yStr, '_');+ z! |! T# q4 a' k
yy := StrToInt (yStr);: T; C- o8 [8 {6 z7 T
9 Z/ }( m7 B# f7 r( [: P/ I
if x = xx then begin9 M# g, t% }& p' K! J$ t' u
if y = yy then begin T. j! c0 @, ^( ?$ C8 s
exit;
( Y/ _; i4 q6 t- ]$ T" _# s4 P3 E. a end;! r _: f1 [+ S; _3 Y# i* V
end;
/ t; y) U" a2 d7 s. C& wcuan := 'directmovespace 老泊 npc ';
( b8 K2 Z8 q: J3 |str :=cuan + detu;
f3 V+ h0 T/ b/ q/ hstr :=str + ' ';
( b4 {: z& I$ s: x' f" Rstr :=str + xstr;$ G1 N- J: I" ], d
str :=str + ' ';0 c9 _8 i$ H, t
str :=str + ystr;
% O4 a) ~4 ^7 d- R/ m if x = xx then begin
9 l% y# \; `& D if y = yy then begin
0 I$ X. j7 T, R8 m) ^2 ?+ A exit;) M3 _3 ]& m+ j& d2 F4 l+ z7 Z- o
end;& j& G2 a! n/ ~6 d
end;
$ }& @5 o& x; A6 K- [) Oprint (str);
9 N( u$ p6 b8 ]/ d z% s' D _, D" p6 n) Z( J
end;! b% O* d6 f9 p. Q* i0 H1 ^
4 r% E8 R' A. V7 ]/ r/ C) ] v2 n6 ^
end.
) a3 W0 `: s- j
3 _4 f5 V! U; M( y% y2 Q0 ?注意上面有颜色的地方 红色是宝宝将有的名字 蓝色是宝宝将得到命令以后的对话0 G( {3 a/ M @7 R( v9 Z7 D# [
g% c" W3 Y' m9 ~0 S# [' a, M
绿色将是宝宝的主人名称 蓝青色将是使用宝宝的命令 注意不需要使用@# z- p) z1 V. e& M* g" A
第二
3 e3 R6 g' o9 B9 X. u( M6 d& N7 Z我们在相同的文件夹中找到Script.SDB
U" h* N* L8 b5 R' r在文件内加入 XXX(这里是排列顺序号),老泊.txt,,
' l/ `7 J _7 h" n3 t" B第三步* m5 x4 J6 |" G
在init文件夹内找到NPC.SDB' Q c) B" U' M3 [
在里面编写宝宝(其实就是一个NPC)属性代码
% g! A) \6 {' ^! I第四步
: C; D" \( F% V打开setting文件夹找到刷出NPC的文件 根据地图添加
`& l6 l' O: n例如长城以南刷个宝宝在中央 就找到CreateNpc1.sdb. k* n- R4 W- P+ V
在里面添加宝宝NPC
+ A5 F1 E: |# h/ R* Y; H102(这里是我的排列号改为你自己的),老泊,533,475,1,2,XXX(对应上面Script.SDB3 ?; T5 ^2 u7 T" H1 _5 U5 i( L6 P& U6 F
的号码),,% O( Q0 ^# s S
好了这样就添加完成了
7 l# v t. P5 A5 y. i; E; l# i你可以上你的服务器到中央市场位置 533 475找到你的宝宝 键入口令“跟我来”这样狗狗就听你的话了 注意脚本里面要改好你自己的名字
* T3 r0 \7 |" X; c0 V$ w- _1 j6 z% t如果还有什么不懂的 哪个朋友有空间 我可以发个屏录教程 这个脚本其实就是根据守门派石卒兵改变 不是原创 写的不好请不要骂我 扔扔砖头就可以了
: s: N+ T0 J9 A7 G |