挖矿看似老土,其实也蕴含了无穷的乐趣,让我们来深入研究一下这个古老的游戏
4 H2 J1 x1 ~/ O本贴99%版权归一品和尚版权所有,是他细心的作了解释,再次表示感谢4 G& a* M, W- j9 p
转载请注明本贴来自龙苑论坛,由一品和尚和91pkcn合理打造。
& U$ Y5 ~/ M5 V6 s和挖矿相关的文件有- w9 i/ k: e! n) u' D W$ O" O6 z6 z
Init文件夹下的
5 A% v1 P8 C0 O8 a# y/ O6 A一、MineObject.sdb
) N' |% M% L% E( d3 y这个是矿产的属性设置. ]8 S/ }( {3 v' {7 H; |
Name,ViewName,PickConst,Deposits,Item1,Item2,Item3,Item4,Item5,Item6,Item7,Item8,Item9,Item10,Sound,RegenIntervals,DropMop,金属B,金属,4,40:80:120:160:200,白金原石,黄金原石,砂金原石,黄铜原石,青铜原石,,,,,,,18000:30000:60000,地下食人草:1,岩石B,岩石,4,40:80:120:160:200,耀阳原石,玄石原石,月石原石,黑石原石,硅石原石,,,,,,,18000:30000:60000,地下食人草:1,
# s# `$ \! E: ~: ]5 ~) NName(矿堆的名字),ViewName(显示的名字),PickConst(采集属性,估计是挖矿出东西的速度,一般20就是1下1个了),Deposits(储存数量,用冒号隔开,对应后面的字段)Item1……(挖矿出的物品),Sound(挖矿时产生的声音),RegenIntervals(挖矿获得间隔时间,时间越小越快),DropMop(矿物挖完触发的时间),
* } F3 Z. ?; x, G" m——————————————————————————————————1 f/ S& @# y$ [$ A/ R5 Y
二、ToolRate.sdb
# Y/ e t8 l# ?% c6 w2 `9 j( y) h6 y这个是挖矿使用的工具2 Z9 i! r, u0 O: m4 s2 u: o2 L# i
Name,Mine,Tool,SFreq1,EFreq1,SFreq2,EFreq2,SFreq3,EFreq3,SFreq4,EFreq4,SFreq5,EFreq5,SFreq6,EFreq6,SFreq7,EFreq7,SFreq8,EFreq8,SFreq9,EFreq9,SFreq10,EFreq10,1,金属B,青铜十字镐,0,1,1,6,6,50,50,500,500,10000,,,,,,,,,,,2,金属B,钢铁十字镐,0,1,1,10,10,100,100,1000,1000,10000,,,,,,,,,,,
. y/ h% {) W9 DName(ID序列号),Mine(矿堆的名字),Tool(挖矿需要的工具),SFreq(对应上面的挖矿物品,应该是挖出的几率)
& C1 p8 `) v4 y————————————————————————————————
& W3 d q" Q4 V$ B三、MineObjectAvail.sdb
$ y" s6 @% A6 [$ f2 `9 [矿堆所在的地图- \* }0 Q. z8 n
Name,GroupName,MapID,PositionCount,SettingCount,Mine1,Mine2,Mine3,Mine4,Mine5,Desc,1,地下采石场1层,33,24,24,水石B:0:100,,,,,地下采石场1层,
9 y( u f; A4 g# M3 `: X1 ]/ SName(矿堆唯一ID),GroupName(这个意思是矿堆是一组出现的,用一个组名字来代表一组的矿堆,记住这个不是地图的名字),MapID(地图编号),PositionCount(矿堆放置数量),SettingCount(一般是和PositionCount向对应的,就是你放置多少个就要设置多少个),Mine1……(这里是矿产的名字,和MineObject.sdb对应),Des(文字注释)
" e- A$ \" @7 `9 ]: \3 x——————————————————————————————————; b& ]; z9 y% H% ~7 d g
四、MineObjectShape.sdb
8 \+ k$ W2 X( W- l矿堆对象外观形状设置!
+ }' E1 x- F0 Q" O0 {4 k. uName,Shape,SStep,EStep,GuardPos39,39,0,9,-1:0:0:-2:1:-1:1:040,40,0,9,-1:-1:0:-2:1:-2:1:-1# z/ v/ Q* i! B7 O. M1 G/ C+ ~: I
Name( 矿堆的唯一名字),Shape(矿堆的外观目前有39——61),SStep(辅助显示S,默认是0)EStep(辅助显示E),GuardPos(和挖完以后出现的怪有关系) ~/ I- [9 w! e# \9 q* H' ?& B9 X4 J
——————————————————————
9 g+ b7 x* W8 {* S l" K五、SmeltItem.sdb
# q2 B) a& W/ w! e: Z这个是矿物合成的配置文件
% ]- t; A- e0 k. i1 n6 FName,NeedItem,Price,钢铁,生铁:10,100,墨铁,钢铁:10,1000,
0 [& H5 @) _; ]Name(材料的名字),Needitem(合成需要的矿产和数量),Price(价格)
3 `" G5 v4 p& r$ B" rSmeltItem2.sdb
# h6 ^7 K7 }- y; z- z/ gName,NeedItem,Price,黄铜,青铜:10,100,砂金,黄铜:10,1000,
3 Y9 x0 Z& |9 s! j1 FSetting文件夹下: [$ P4 \7 k$ o; t7 \
六、CreateMineObject1.sdb
8 D' o. W ]% L0 k; _7 q这个是矿堆的刷矿文件,
0 C1 o8 z3 \0 ]8 i7 HName,GroupName,Shape,X,Y1,长城以南1,61,353,2732,长城以南1,61,341,300
& x9 S3 o! J4 @7 \Name(矿堆ID),GroupName(矿堆名字,和MineObjectAvail.sdb文件对应),Shape(矿堆的外观),X,Y(矿堆刷新的坐标)" [! D, W* @( w. p' T3 P) m
好了,这样大家就知道怎么利用挖矿搞活动了吧? 6 f) n- V7 ?4 X
|