主要涉及到2个文件,一个是怪物文件,一个是地图怪物坐标文件。 需要注意的是,CreateMonster1.sdb文件后面的1,是代表地图编号为1的地图。 tgs1000/init/monster.sdb
$ z: X0 Y# Z9 v- I( k4 h" X7 t& `2 r! F# Q
首先添加一个怪物属性代码。
. c, w. l9 I# ?% r2 J你可以根据你要加的怪物类型从现成的代码中复制,然后改下名称,并且改下武功属性等。
8 F7 n9 V! \) E4 Z修改属性可参考monster.sdb解释说明。, \: K( I- M% O; T4 g! t K, b$ s. D
+ a9 v, j2 Z( W- y然后在tgs1000/Setting/CreateMonster1.sdb加入怪物出现的坐标。, l& Q: |$ {) H; F0 q2 K3 U% e- t
( q* _% I, e+ v! S2 h6 j( q( U参考例子:
4 t6 _5 h+ j& O) \2 c* E
# \5 q/ V4 h0 @3 ?5 v( {Name,MonsterName,X,Y,Count,Width,Member,Script,
7 H W3 n! b" I$ D9 }' V1,狗,235,620,10,20,,
" T1 U; E$ \1 Z: U/ U: ~
5 r* i, W0 D/ i1是按顺序排列的ID- D' i! k3 ^' J I0 j9 B/ W
235,620是怪物坐标
- t, V1 |! O/ q) }/ C4 \6 U0 l% t7 S10是刷怪的数量& ~( f4 p5 a0 h& _! l: p4 D
20是范围
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