tgs1000/init/MineObject.sdb; z' h/ D! L E1 `& N
( v% D- L, X" C, s Name,ViewName,PickConst,Deposits,Item1,Item2,Item3,Item4,Item5,Item6,Item7,Item8,Item9,Item10,Sound,RegenIntervals,DropMop,, y% h9 V% U- S3 @, h& B6 t
金属B,金属,10,400:800:1200:1600:2000,白金原石,黄金原石,沙金原石,黄铜原石,青铜原石,,,,,,,1800:3000:6000,地下食人草:0,2 i# d% n7 a! H. l
1 H1 A" Y- E2 z P6 Q+ e$ @# spickconst 是挖矿速度,越大越快。一般20就是1下1个了,多了我也没发现有什么用。
5 [7 r9 E' X( R4 U1 w' q! _- h1 rDeposits 是资源数量,越大能挖的时间越长。后面就是能挖的东西,在后面RegenIntervals是刷新时间越小越快。
; r: P/ g3 o% r" zDropMop 就是挖完了出什么怪物。7 f4 a+ Q9 Q6 _) s7 {2 m2 _' L2 A5 n
$ }; ]( }+ E) btgs1000/init/ToolRate.sdb* k E5 P4 T% T4 Z3 i
7 \4 e( t: I9 ^/ o- XName,Mine,Tool,SFreq1,EFreq1,SFreq2,EFreq2,SFreq3,EFreq3,SFreq4,EFreq4,SFreq5,EFreq5,SFreq6,EFreq6,SFreq7,EFreq7,SFreq8,EFreq8,SFreq9,EFreq9,SFreq10,EFreq10,( K, | p/ V# m' m. d/ `
1,金属B,青铜十字镐,0,1,1,6,6,50,50,500,500,10000,,,,,,,,,,,% ^+ ?3 z9 S% E& y* G
, U- X; ]/ N; {- F- kTOOL 是用什么工具挖,后面的SFreq1,EFreq1对应上边的ITEM1是成功率10000就是100% 2 H6 w1 {) A! P! Q B+ V: z/ m" e
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