如果自己设计了装备,物品栏的显示外型要加在客户端的item.atz文件里面- o! U; l9 u8 R- D/ B0 y
命名为PIC_00XXX,在服务器里面添加物品时,只要将item文件里对应的Shape项; Z% p+ F p( A3 A$ D
设定为XXX(你在ITEM.ATZ里设定的值)。) C0 ?5 j5 b! h' E. E; `8 h
显示外型的设定:首先将你所设计的装备打包成*.atz文件,然后不同的物品在不5 U) F% I# c2 i, S
同状态是显示前面的标示不同。D,Q靴子,B,F,O护腕 G,T衣服,I,V帽子 J,
5 l" u0 \6 u! U; OW,武器 Y箭只飞刀外型Z,怪物造型。我表达能力不太好,举例说吧:8 P% M2 b9 [' P; D/ E
你做了一件新衣服的样式(可以用传奇里已经有的,从新封下包就行。)首先把8 X6 h0 W3 {+ K3 @
它的外型图片添加在item.atz里面,命名为PIC_00640,然后把他的显示资源包命名
3 ~8 P. \( c5 n8 G5 c: }为G500.atz,T500.atz(G开头好象是战斗状态时的显示,T开头好象是移动或不动时9 s; ]8 \% C1 H/ h- A6 j: ~
的,必须有两种不同的包。但是一件衣服不同状态也可以压成多个包,只要命名以
$ { h& `: i1 h& v8 N/ c7 `G50和T50开头就行了),把这两个包(或者说补丁吧)添加到千年客户端的0 t2 O- D! ]* @ ^2 v3 T
sprite目录下,在服务器设定一件新衣服,把他的Shape项设定为640,WearShape项( f8 x) ]& f; J
设定为50就能在游戏时显示了。
! _; K1 L k+ s' ^7 t有的人设计了新的境界球,它包括三个部分,一是境界开关的圆球,二是开关境时的) o; M& S4 b; l& n) n
显示,三是受攻击时的罡气显示,对于开关境界和罡气显示,他们的显示文件在客户, j4 I* {5 {* \
端的effect目录下,泰山的境界显示文件名是_2011.eft,你新做的开镜显示只要跟在
$ N- t7 z; f2 D W4 h8 j它后面命名就能显示(不过服务器要添加了新境界。)罡气显示只要跟在_3011.eft后面
% ~. |% M; n# {; d* z命名就能正常显示,境界开关的显示没试过,我没有完整版的千年资源生成器,我想只要% q/ ^6 j! M$ L2 {) `) @4 e0 S
加在energy10.atz和energy.atz这两个文件里面因该就可以了吧 ( y- i# V# g+ Y2 @# h8 K7 ^
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