如果自己设计了装备,物品栏的显示外型要加在客户端的item.atz文件里面5 m7 l: [2 }* C2 i4 G' {3 S5 @
命名为PIC_00XXX,在服务器里面添加物品时,只要将item文件里对应的Shape项& }! ~, ]* d4 o3 Z' K$ O
设定为XXX(你在ITEM.ATZ里设定的值)。
1 \1 G* E4 t3 b% g显示外型的设定:首先将你所设计的装备打包成*.atz文件,然后不同的物品在不
. b7 s) j4 @1 J# t+ ?6 A, n. O同状态是显示前面的标示不同。D,Q靴子,B,F,O护腕 G,T衣服,I,V帽子 J,
S2 \' a L+ xW,武器 Y箭只飞刀外型Z,怪物造型。我表达能力不太好,举例说吧:: o8 J% j; U4 E2 `1 y4 q1 P. N
你做了一件新衣服的样式(可以用传奇里已经有的,从新封下包就行。)首先把
. O) P) |: [/ }它的外型图片添加在item.atz里面,命名为PIC_00640,然后把他的显示资源包命名
; D9 P" u t9 J" t+ z8 E$ h为G500.atz,T500.atz(G开头好象是战斗状态时的显示,T开头好象是移动或不动时 X+ \/ g5 N- h, m$ Q
的,必须有两种不同的包。但是一件衣服不同状态也可以压成多个包,只要命名以* V1 u) c* M: r; n4 y) b3 R
G50和T50开头就行了),把这两个包(或者说补丁吧)添加到千年客户端的
8 z" h$ m& J5 P6 O( d0 k& Gsprite目录下,在服务器设定一件新衣服,把他的Shape项设定为640,WearShape项* a# a- I! n! X. d# P; ^; x
设定为50就能在游戏时显示了。. _& o% G3 p3 J
有的人设计了新的境界球,它包括三个部分,一是境界开关的圆球,二是开关境时的
0 Y! w) |, r9 H) @! R. I显示,三是受攻击时的罡气显示,对于开关境界和罡气显示,他们的显示文件在客户
- `' f- D5 X+ j/ e7 \端的effect目录下,泰山的境界显示文件名是_2011.eft,你新做的开镜显示只要跟在
& P* i$ i0 M; t; w3 U它后面命名就能显示(不过服务器要添加了新境界。)罡气显示只要跟在_3011.eft后面
& |. S% z, |; b$ s+ [9 c命名就能正常显示,境界开关的显示没试过,我没有完整版的千年资源生成器,我想只要0 n% w5 N# Y9 A1 [
加在energy10.atz和energy.atz这两个文件里面因该就可以了吧
% R7 p( u. _( J0 _3 `: A |